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c4d物体编辑之后怎么变成圆角 C4D中如何将封闭的线条做成有厚度的立体模型?

浏览量:2338 时间:2023-03-25 23:36:18 作者:采采

C4D中如何将封闭的线条做成有厚度的立体模型?

在C4D如何把闭合线做成有厚度的三维模型?

1.如图,在工作区画一个封闭的图形,或者在AI中画一个图形,然后在c4d中打开。

c4d怎么把矩形盒子的直角变成圆角?

在C4D放下模型C后,选择边缘模式、倒角功能和径向偏移模式。根据你的模型尺寸填写具体数字。

c4d怎么把正方体的角变成圆角?

选择立方体计算机右侧的基本列,并检查圆角。

CDR里扩轮廓边时怎么样才能扩成圆角?急?

我不 我不太明白你题目中的大纲指的是哪一个,所以我来回答所有的大纲。

1.样条外轮廓。话不多说,c4d操作界面右侧有一个立方体图标,还有一个钢笔图标。长时间按左键,会看到一段文字。单击它并在属性栏中输入文本。

2.平面外轮廓。使用运动图形中的文本效果,在“属性”列中输入文本后,在“封口”的“选项”列中,将顶部和末端封口更改为“无”或“圆角”。

3.现有的文本,想要提取样条轮廓。首先选择已经过C的文字,然后在边缘模式下选择一圈边缘。最后,在顶部菜单栏中,单击网格-命令-提取样条线。

c4d三角形怎么做圆角?

方法/步骤:

1打开C4D,单击创建,单击对象,然后单击多维数据集。

2点击 "转换成可编辑的图形,点击 "边缘模式 ",然后单击图形的任意边缘。

3右击执行 "倒角和倒角命令,左键拖动边,完成图形的倒角。

4单击 "工具 "选项,并自行设置参数,那么它将成为一个圆角。

5挤压看效果。按住CTRL键,然后单击细分曲面的图标以弹出面板,并单击“挤出”。

c4d图文建模教程?

C4d图形建模教程如下:

1、

首先,打开我们的C4D。

2、

文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。

3、

长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。

4、

复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。

5、

长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,并将面中的半径更改为3。移动到D的顶部中间创建一个新的立方体,X,Y,Z的维度都变为33。移动到D的顶部重叠并复制右视图和前视图中的立方体,以获得立方体1。向上移动,复制前视图中顶部为C的圆柱体,得到一个圆柱体1。向上移动,将立方体1复制到前视图中C的顶部中间,得到一个立方体2。上移,复制顶视图中边为D的圆柱体,得到一个圆柱体2。在前视图中向下移动到D。

6、

复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。

7、

复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制C的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。

8、

新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。

9、

长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。

10、

新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX。在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。为玻璃新建一个材质,命名为圆柱体,关闭颜色反射,添加一层GGX,粗糙度改为14;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预置改为钢,新建一个材质,命名为主色模式改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光层,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为100,光照改为80反射层,增加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。

11、

在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。

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