mastercam投影刀路的使用方法 mastercam2017怎样把写好的字搞到实体上去?
mastercam2017怎样把写好的字搞到实体上去?
是这样吗?It 投射到一个表面上。
mastercam与ug加工命令的区别?
UG是参数化软件,Mastercam是对话式软件,
UG图可以根据参数随时修改。
Mastercam can t,并且需要重画。
1.2D铣削
Mastercam编程的特点是快捷方便。这一特征在2D刀具路径中尤为突出。
串联很快,只要你提取的曲线是连续的。如果是不连续的,也很容易检查出哪里有断点。一个简单的方法是使用分析命令,将公差设置为最小值0.00005,然后选择一条看似连续的曲线,这里有一个问题。可以通过曲线融合快速完成。
总之,在Mastercam中,只要轮廓边、步线、孔、槽线等。被加工的零件都先解决了,下一步凸作就很方便了。
2.因为Mastercam的2d串行连接方便快捷,所以一次选择加工工件的所有轮廓总是很容易的。一个很大的优点是串联连接的起始点是馈电弧(通常馈电弧被设定)所在的位置。这至少是UG目前任何版本都达不到的。
3.加工流道或多曲线时,往往有多条曲线可供选择。因为不需要偏移刀具半径,所以在Mastercam中,可以使用帧选择方法一次性选择它们。在UG中,你要一个一个的选择。可想而知这项工作有多复杂!
UG二维处理的不便之处;
虽然我很喜欢UG,但是如果我说UG 二维铣削功能不等于Mastercam 南
1.你可以 不要像Mastercam一样一次连续选择多个轮廓,但必须选择一个线串并单击 "选择下一个边界才能继续选择。而且如果开弦和闭弦混在一起,每次都要设置;此外,应特别注意刀具的偏移半径。一不小心,方向可能就反了。与Mastercam不同,系列起点的左侧是刀具偏置的方向。
2.加工流道或多曲线时,往往有多条曲线可供选择。在UG中,需要逐个选择。可想而知这项工作有多复杂!而Mastercam可以轻松做到!
3.2D铣削中进给圆弧的位置。
这一点非常重要。在UG中,需要一个轮廓来设置馈电点的位置。需要注意的是,在UG 标准普尔planarprofile ",根本没有地方设置这个参数,所以你可以 t定义馈电点!当然,这个问题可以在刀具路径的定制对话框中调用。或者修改模板文件,这样你就不会 不必每次都修改设置。可选如果你不 我不知道怎么打。选择平面研磨 的操作,并在切割方法,选择轮廓和切割模式。
二、三维表面挖沟:
Mastercam s开口厚度
1.锣、铜或公模,最好不要把刀切在工件上。Mastercam每次都能轻松选择一个点作为切割点。当然,这一点是在工件之外,但不要 不要偏离工件太远。Mastercam的这个功能设计的很好,提刀少,效率高,基本可以保证切削点在同一点,所以加工更安全。
2.如果这样使用锣腔,或者在铜锣的低洼处,下刀很重要,下刀角度越小越好。铜适合3到5度,钢不超过5度,所以2度最好。加工比较流畅,没有大的噪音。
3.重要设置:如果失败,请选择跳过。否则,当铣到底罐 不要拧或砍这把刀,它会直接下去。这几年来,我的几个同事到了锣形腔的底部,机床经常发出尖锐的插刀声。很明显,就是这个原因。
4.一个窍门:当在曲面上挖沟时,勾选 "追随边界 "在螺旋切割的参数栏中。这个功能可能没多少人用。但是效果大大的好。可以让刀具下到工件最深处,绕着切而不是直着进!还要防止踩刀。
UG的挖掘和粗化;
1.洞穴磨坊。许多人抱怨UG s粗加工太多。平心而论,UG确实比Mastercam举的刀多。习惯Mastercam的人可能不习惯UG ■反复举刀。其实说起来跳刀最多影响效率和质量。如果因为提刀不安全,导致撞刀,工件损坏甚至机床受伤,那就真的很可悲了!
粗加工中减少刀具提升的方法基于:在切削方法中,选择跟随圆周。在切割中,在切割方向中,选择在。勾选孤岛清理。
3.频繁提刀,效率更高:另一种类似的方法,通常称为多提刀法:followpart。这个刀轨其实挺好的。虽然有很多工具升降,但只要按下机床的快移按钮,就不会影响任何效率。相反,这种效率更高。如果你不 t相信我,细心的朋友可以对比一下两者的刀具轨迹显示,然后对比一下两者生成的nc程序的大小。
4.如何不死机:由于机器不同,虽然同样的设置,有些人从来不会因为穿越而死机,而有些机器却屡试不爽。一个安全、万无一失、绝对有效的方法是将transfermethod(即穿越模式)设置为:cleara。Nceplane(安全飞机)。
3.三维流道的加工:
注意是3D而不是2D;It 这是一个陡峭的3D而不是平坦的3D。
1.在Mastercam中,如果是3d面比较平整的流道,用3d曲线加工的功能最好。但如果破损程度较大,或者像波浪一样。需要通过投影处理将3d转轮的中心线投影到表面上。然后经过多次负校正,加工到球头刀的半径深度。单纯用变换的方法来下移是不可能的。
铣3D流道有几种方法。基本和Mastercam一样。也使用投影处理中的曲线/点或边界法,两种方法原理相同。但是UG是可以用程序做出来的。如果选择了边界,进纸模式应为文件。否则刀轨就出不来了。
四、关于平行铣削:
无论是Mastercam还是UG,这种加工的使用率都是最高的。但常见的缺点是一个陡峭的一面不会铣削好。
有一个优秀的刀具进给,在曲面精加工中是扇贝形的。Mastercam中的这个刀轨非常好用,有人反映计算很耗时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,处理后的效果已经很好了。我 我比较了一下,稍微宽容一点,稍微锣一点出来的东西看起来差不多。
也有这个功能,它是区域铣削中跟随圆周和零件的。但在UG中,用这种方法加工的nc非常大,以至于在某些机床上的加工速度可以 数控程序中F值跟不上,忽快忽慢,对机床和工件都不好。除非是中等加工,公差可以设置的大一些,但是精加工好像不太可行。所以这个功能虽然理论上是好的,但是对于某些机器来说相当于鸡肋!
五、关于角度:
的角度清理比UG 的计算。
2.但是如果UG的曲面不是很好,或者选择的刀具支架不合理,就很容易过切!我 我说的是表面加工中的边角清理。
3.不管是用Mastercam还是UG,边角清理一定要从外到内(也就是边角)。这是Mastercam中预置的,需要在UG中自己选择。
六、关于平刀校正的问题:
铣削曲面时,Mastercam(据说可以用X版本,但我还没有 t试过)和UG can 不要对平刀进行负校正。我觉得最好的办法是编程的时候把刀的实际尺寸减去单边负修正*2。有人说,在刀上加一个R角,可以起到负修正的作用。这真的是没有好好学习就说出来做出来的。
加个R角也不是不可以,但要看情况。如果斜率不大,可以这样做,加一个尽量小的R角。;但如果对于倾角较大的面仍采用这种方法,实际加工的尺寸会比预期尺寸小很多,R角设定得越大,误差越大。它不 无所谓,如果它 它又粗又小。如果它 这是一个背模,我 恐怕它 这不太好。
七、关于转数:
用小刀,当然转数更高。但事实并非如此。;不一定要挺高,让机床呼呼转得喘不过气来。我用的是普通机床,用自己的0.1寸刀加工长宽不到2mm的钢印浮雕字体,只有4000转!进给速度不低,十六个凸模只用一个小时。大部分人大概都觉得要转几万圈,必须刻,对吧?对于数控编程,很多方法要自己去发现。唐 不要跟随别人。;并且变得胆怯,害怕开辟新的方法。
八、后期处理:
Mastercam确实是一个流行软件,所以使用范围很广。早些年,当数控编程行业如火如荼的时候,有多少人没有 不使用Mastercam?Mastercam编程速度快,加工后的nc程序也很安全,值得放心使用。我用过三种不同的机床进行数控编程,没有一种机床因为Mastercam的后处理出现过问题。除了特殊型号的加工中心,一般的电脑锣都能顺利读取Mastercam生成的数控程序!初学者通常不会。;不必为后期处理而头疼。这非常神奇!
UG在这一点上极其不友好,看起来姿态很高,不那么平易近人。普通初学者,即使你能在电脑上走一些简单的路径,如果你的数控程序在机床上运行,十有会出现问题!除非你有别人提供的好的后期处理文档。
UG后处理常见问题:
第一,加工面不美观的问题。
第二,异常电弧的问题。
三、圆弧机床的报警问题
第四,加工曲面存在刨、铣、过切问题。
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