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解决maya模型太小 MAYA中骨骼绑定后不能缩放是为什么?

浏览量:3094 时间:2023-03-24 16:59:24 作者:采采

MAYA中骨骼绑定后不能缩放是为什么?

绑定后,如果骨骼被缩放,骨骼上的对象会变形,甚至断裂,从而影响对象的模型。所以绑定后,除了选择之外,基本没有移动和缩放骨骼的操作。

maya建模中怎么把他变得圆滑?

先做一个正方形,添加网格平滑,调整。上面的工具面板有。可以按快捷键3看平滑后的效果,但这只是说明效果不影响渲染。如果效果不好,按1恢复。MAYA建模123经常切换看效果。

maya平滑怎么保持外形?

有两种maya平滑命令。一种是细分平滑模型。该平滑命令允许细分模型的面数,以获得平滑的模型表面。另一种是通过选择模型,执行法线下面的平滑法线命令来平滑模型表面,从而平滑模型的表面接缝。

maya里如何精确设定模型的长宽高,就像max里面那样?

更方便的方法是选择型号,按CTRL t,会出现一个框。模型的长、宽、高会分别列在盒子的侧面。您可以双击该数字,将其修改为所需的大小。这其实是一个综合的变形器。玛雅 的默认单位是厘米,可以在首选项选择设置中更改。

如果是一个复杂的模型,如果要改变它的大小,这个方拉伸模型。我建议你在建模之初用这个变形器做一个标准的立方体,然后以它的外边缘为边界来做,这样会更准确。

如果它 s just m

maya模型导入c4d无法做碰撞?

这是大多数情况下,玛雅,3dmax,C4D,软图像,胡迪尼等。这种三维软件在相互导入动画时会出错,尤其是带有控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎会失效。到目前为止,还没有好的解决方案,包括FBX格式的文件。如果只是将动作不加修改地导入C4D,可以将模型的动画烘焙成关键帧动画,然后删除模型的控件和骨骼。烘焙模型动画的关键帧动画后,这些删除不会影响模型动画。这时候再进口到C4D会好一点,有点不好,但是动作不能再调整了。

模型 骨骼 maya C4D

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