3dmax制作地球模型 3dmax如何将坐标轴设置成局部?
3dmax如何将坐标轴设置成局部?
在3DMAX的世界中,有两种坐标:
1.世界坐标,这是绝对坐标。比如地球上北纬30°和南纬30°是固定的,不能改变。在画图的时候,我们习惯把模型做的接近0,也就是X,Y,Z都是0,这样方便找到我们的模型,合并其他模型。
2.局部坐标:这个坐标是相对的,相对于绝对坐标。
3.例如,如果我们的模型建立在远离绝对坐标X100的地方。Y100.Z100,我们需要将模型移动到坐标x0,y0,z0,右键单击mov
3D建模软件有哪些?
一. C4D软件公司
主要用于影视特效和影视包装。
C4D是德国MAXON公司开发的一款3D图像制作软件,以运算速度快、渲染插件强大而著称。
C4D入门容易,使用方便,渲染速度快,有各种插件。
图图具有极高的质量和广泛的应用领域。C4D软件与3D软件高度兼容。
C4D软件的渲染效果很好。
C4D最简单,用AI或者CDR画个平面就行了,挤成三维的。
现在C4D已经成为电子商务页面设计中不可或缺的表现技巧。更多的创意可以通过C4D表现出来,可以直接快速产生商业价值。
第二,3DMAX
3D Studio Max,通常简称3ds Max或Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染与制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2018。在Windows NT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。3D Studio Max Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始用于电脑游戏的动画制作,然后开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。
请问手工制作高达模型时,阴影的制作有什么技巧吗?
你好,我 我困了,宝贝,我 我很高兴回答你的问题。
我来和大家分享一些例子。
1.倒A为MG100确实很经典,但正因为如此,老模具还是需要在某些地方填充收缩胶和深螺纹。制作方面,倒A的外甲细节非常丰富,所以阴影不是很深。阴影深的话会凌乱,我个人喜欢淡淡的阴影,干净耐看,凸显质感。
再分享一下绘画的配色:
外甲白:白中带点荧光绿,郡灰补阴影。
蓝色:蓝色带一点紫色和一点黑色。
黄色:黄色带点红色和棕色。给底部涂上阴影。
红色:红色带一点棕色。
骨架色比例:2银:1黑带点绿。
以近战为主的神高达,在全身肌肉线条的描绘下,依然很强很有力。毕竟最热血的高达系列主角~
配色方面,尊重设置没有变化。为了突出肌肉感,采用了三段式高光阴影来刻画,比传统的MAX阴影更能突出肌肉线条的力量感来勾勒机甲的轮廓。
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