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win10屏幕颜色如何调回原色 rgb范围?

浏览量:3372 时间:2023-03-24 10:36:00 作者:采采

rgb范围?

RGB色彩模式是工业中的一种色彩标准。它通过改变红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道并叠加它们来获得各种颜色。RGB是代表红、绿、蓝三个通道的颜色。这个标准几乎包括了人类视觉能够感知的所有颜色,是目前应用最广泛的颜色体系之一。

中文名

RGB颜色模式

外国名字

RGB颜色模式

强度值

0~255

图像颜色

红色、绿色和蓝色。

每像素颜色

16777216(256 * 256 * 256)种

原则

彩色发光

调色板RGB

RGB1、RGB4、RGB8

颜色模式

app应用

目前大部分显示器采用RGB色标。在显示器上,颜色是通过用电子枪击打屏幕的红色、绿色和蓝色发光二极管产生的。目前电脑一般可以显示32位颜色,颜色超过1000万种。

电脑屏幕上所有的颜色都是由不同比例的红、绿、蓝光组成的。一组红绿蓝是最小的显示单位。屏幕上的任何颜色都可以用一组RGB值来记录和表达。

所以这种红、绿、蓝光也被称为三原色,在英语中就是R(红)、G(绿)、B(蓝)。

在计算机中,所谓的 "多少 "RGB的是指亮度,用整数表示。正常情况下,RGB有256级亮度,用0,1,2的数字表示...到255。注意,虽然最高数是255,但0也是值之一,所以有256级。正如2000年到2010年有11年。

根据计算,256种RGB颜色可以组合出约1678万种颜色,即256× 256× 2561677216。通常简称为1600万色或1000万色。也称为24位颜色(2的24次方)。

在led领域,采用的是三合一点阵全彩技术,即在一个发光单元内将RGB三色芯片组合成全彩像素。随着这项技术的不断成熟,led显示技术将会给人们带来更加丰富真实的色彩感受。[1]

原则

RGB是根据彩色发光原理设计的。一般来说,它的混色方法就像红绿蓝三个灯区。当它们的光线相互重叠时,颜色混合,但亮度等于两者亮度之和。混合越多,亮度越高,也就是加性混合。

对于红绿蓝三灯区的叠加,中央三色最亮的叠加区域为白色,加性混合的特点是:叠加越多越亮。

红绿蓝三个颜色通道,每种颜色分为256级亮度。在0,这个 "光与电是最弱的——它被关闭,在255 , "光与电是最亮的。三色灰度值相同时,产生灰度值不同的灰色调,即三色灰度值均为0时最多深黑色调;当三种颜色都是255时,就是最亮的白色调。

RGB颜色被称为加色,因为你可以通过将R、G和B加在一起产生白色(即所有的光都反射回眼睛)。着色用于照明、电视和电脑显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色磷光体发光来产生颜色。大多数可见光谱可以表示为不同比例和强度的红、绿和蓝(RGB)光的混合物。如果这些颜色重叠,就会产生青色、品红色和黄色。

RGB格式

对颜色进行编码的方法统称为 "色彩空间和颜色or "色域 "。用最简单的话来说,就是 "色彩空间和颜色世界上任何一种颜色都可以定义为一个固定的数字或变量。RGB(红绿蓝)只是众多色彩空间中的一种。使用这种编码方法,每种颜色可以用三个变量来表示——红、绿、蓝的强度。当记录和显示彩像时,RGB是最常见的方案。但是,它与早期的黑白显示系统缺乏良好的兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用将RGB转换到YUV色彩空间以保持兼容性,然后根据需要切换回RGB格式以在计算机显示器上显示彩形的做法。

网页格式

因为WEB是基于电脑浏览器开发的媒体,所以颜色主要是RGB(红绿蓝)。网页的颜色用十六进制代码表示,一般格式为#DEFABC(字母范围为A-F,数字范围为0-9);如果是黑色,则是网页代码中的#000000(CSS写法缩写为# 000)。当色标为#AABB11时,可以缩写为#AB1,例如#135和#113355代表相同的颜色。

RGB1、RGB4和RGB8都是调色板类型的RGB格式。在描述这些媒体类型的格式细节时,调色板(定义一系列颜色)后面通常是BITMAPINFOHEADER的数据结构。它们的图像数据不是真正的颜色值,而是调色板中当前像素颜色值的索引。以RGB1(2色位图)为例。比如它的调色板中定义的两个颜色值依次是0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)(每个像素用1位表示),也就是说对应像素的颜色是:黑、白、黑、白、黑、白、白、白、白。

RGB555

RGB555是另一种16位RGB格式,所有RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。读取一个带字的像素后,字的每一位的含义如下:

RGB

高字节和低字节

X R R R R R G G G G G G B B B B B(X(X表示不使用,可以忽略)

您可以结合掩码字和移位操作来获取RGB分量的值:

#defineRGB555_MASK_RED 0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

r(w pixel RGB 555 _ MASK _ RED)10;//取值范围是0-31

g(w pixel RGB 555 _ MASK _ GREEN)5;//取值范围是0-31

B wPixel RGB555 _ MASK _ BLUE//取值范围是0-31

RGB565

RGB565使用16位来表示像素,其中5位用于R,6位用于G,5位用于B..一个字(一个字等于两个字节)通常用来操作程序中的一个像素。当一个像素被读出时,这个字的每一位的含义如下:

高字节和低字节

R R R R R R G G G G G G G G B B B B B B

您可以结合掩码字和移位操作来获取RGB分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800

#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

r(w pixel RGB 565 _ MASK _ RED)11;//取值范围是0-31

g(w pixel RGB 565 _ MASK _ GREEN)5;//取值范围是0-63

B wPixel RGB565 _ MASK _ BLUE//取值范围是0-31

#定义RGB(r,g,b)(无符号整数)((r|0x08 11) | (g|0x08 6) | b|0x08)

#定义RGB(r,g,b)(无符号整数)((r|0x08 10) | (g|0x08 5) | b|0x08)

这个代码可以解决24位和16位之间的相互转换问题。

RGB24

RGB24用24位表示一个像素,所有的RGB分量都用8位表示,取值范围从0到255。注意内存中RGB分量的顺序是:BGR BGR BGR…您通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作像素,其定义如下:

typedef struct tagRGBTRIPLE {

字节rgbtBlue//蓝色组件

字节rgbtGreen//绿色组件

字节rgbtRed//红色组件

} RGBTRIPLE

稀有GB32

RGB32用32位表示一个像素,每个RGB分量用8位,剩下的8位作为Alpha通道与否。(ARGB32是带Alpha通道的RGB24。注意RGB分量在内存中的顺序是:BGRA BGRA BGRA…...您通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它被定义为:

typedef struct tagRGBQUAD {

字节rgbBlue//蓝色组件

字节rgbGreen//绿色组件

字节rgbRed//红色组件

字节rgbReserved//保留字节(用作Alpha通道或被忽略)

} RGBQUAD .

信号采集

技术特征

●采集计算机VGA输出屏,各种非标摄像机的输出采集设备,标准或非标准RGB分量信号。

●根据接口,采集的信号可以是复合非标准模拟信号,也可以是同步绿带/行场分离的RGB分量信号。

●高分辨率高帧率:1280×1024/40帧;1024×768/60帧;800×600/120帧;

●最高频率可达170M m。

●支持硬件任意开窗、二次缩放和硬件翻转。

●具有类似内存映射的功能,多个应用/进程可以共享其采集的图像数据;

低信号接入损耗感知,无信号,不蓝屏,死机。

●硬件控制帧率流量,在实际使用中可以配合其他采集卡,有效提高PCI带宽的利用率。

●支持RGB32、RGB24、YUV422和RGB8等采集格式。

●自动行频检测:具有自动行频自适应能力和信号自检测能力,源端信号的变化无需用户调整,完全适用于无人值守的应用。

●编程完全使用微软提供的DirectShow/VFW接口,也可以提供基于VC、VB、Delphi等的二次开发包的演示程序和源代码。

●微软 可以使用第三方提供的s AMCAP、VIDCAP、Windows Media Encode、Window Movie Maker和LabView。

信号介绍

VGA采集卡/RGB信号采集卡可以采集VGA信号、标准和非标准RGB分量等信号源,适用于高清VGA视频图像的高精度、高分辨率图像采集、存储和编码传输。

开发工具

●操作系统支持:Windows 2000、XP、Vista、7 linux unix等主流操作系统。

● SDK支持:VC、VB、Delphi,提供演示程序和演示程序源代码。

●驱动支持:DirectX,o。penCV、LabVi

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