ug软件快速画六角螺母三维模型 ug内六角圆柱螺钉螺纹咋弄?
ug内六角圆柱螺钉螺纹咋弄?
螺纹真的别画那么详细,会卡死的,假如你要弄,可以用装饰螺纹线,或者可以用螺旋线画一个
ug六角孔怎么打?
通过在正方体的表面上绘草图-----多边形-----拉伸 然后再与正方体求差即可
ug螺母倒角最佳方法?
实际螺母的哪个圆弧面就是旋转剪切出来的。
要方便更改采用草图来设计这个螺母,草图之间用尺寸和约束来关联,还是很容易更改并不出错的。
.激活拉伸,进入草图绘制螺母尺寸
完成拉伸螺母创建
2.激活旋转,进入草图,设置倒角大小
角度为45 °,旋转结果设置为片体
3.修剪完成六角螺母倒角操作
ug模板设置好加载不出来?
因为是设置在资源栏里面。
具体解决方法如下:
1.首先肯定是打开UG/NX,进入建模环境。
2.在UG/NX建模页面的左边鼠标单击“重用库”,在搜索栏中输入关键词“70.1”(本经验调用的是GB/T70.1内六角圆柱头螺钉),点击回车命令,进行搜索,即可在“成员选择”以及“预览”中看到所要调用的零件。
3.双击“成员选择”中的图标,在“添加可重用组件”中修改所要调用螺钉的参数。
4.观察调用的螺钉,是否满足使用要求。
通过以上方法调整即可加载出来。
UG8.5怎么把建模里的模型变成2D图纸能打印?
说一说计算机制作纸模型吧:
第一步,先下载一款3D建模软件(3Dmax、玛雅、六角大王、ZB等等),然后下载纸艺大师(必须)
第二步,绘制或复制需要的2D图片作为素材,充分发挥你的空间立体想象力,建成3D模。(注意:设计纸模型只需要建低模,高模或次世代模虽然更加精细,却不利于纸艺大师拆模,可能会变成“绷带脸”)
第三步,按照你的素材,向3D模填充图案花纹色彩(具体操作就不细讲了哈)
第四步,将3D模文件导入纸艺大师,注意调整拆模比例,纸艺大师的自动拆模有时会犯傻把模拆的很奇怪
第五步,对照设计好的3D模型,为拆好的图纸增加贴边,全靠想象力了emmmm
第六步,打印试做,发现问题立即麻溜的回到之前的步骤解决问题(重心不稳、贴边缺漏、拆模比例过大或过小等等)
第七步,快乐的收获一份自己设计的纸模型
最后嘱咐!!一定要注意版权问题,如果决定要公开图纸,一定要征求版权所有者的同意
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