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vray 图像采样类型没有自适应细分 3DMAX 2014中怎么调VR3.0出图渲染设置?

浏览量:4936 时间:2023-03-23 19:48:16 作者:采采

3DMAX 2014中怎么调VR3.0出图渲染设置?

1.首先点击菜单栏中的渲染-渲染设置(F10),锁定图幅的长宽比,宽度和高度选择3200*2250。

2.然后,VRay-全局开关-关闭全局照明,不检查不渲染最终图像。3.然后,打开图像采样器类型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、颜色映射类型线性乘法和抗锯齿滤波。4.接下来,间接照明——打开间接照明——选择 "发光图 "在第一次反弹中——选择 "光缓存 "在第二次反弹中。5.接下来,发光图-在当前预设中选择低-半球细分80-插值采样50。6,以下是,灯光缓存,按1800细分。7.以下是DMC采样器的设置。8.下面,渲染区域划分和区域排序的设置可以选择从上到下、从左到右或者其他。9.最后,一切都设置好了,当然预设保存了。

vray5.0 发光贴图设置增强细节?

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作为一名优秀的室内设计师,除了非凡的创意和优秀的设计,快速高效的渲染高清效果图也是一项必备技能。这里详细介绍在装修公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时,如何设置Vray渲染器的参数。Vray渲染器是一款优秀的渲染器。使用Vary渲染器渲染渲染大致分为两步。第一步是为渲染设置场景测试参数。如果有问题可以及时调整,因为测试渲染参数低,渲染速度快,非常有利于修改。第二步,设置场景的最终参数,实现效果图的最终渲染。场景测试参数的设置如下:取消选中“全局开关”卷展栏中的默认灯光;

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在图像采样(抗锯齿)中,图像采样的类型被设置为固定,并且取消了抗锯齿滤波器;

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在“间接照明”卷展栏中,选中“主反弹”选项组中的“GI引擎(GI选择照明贴图)”。在次级反弹选项组中,GI引擎(GI选择光缓存;

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在“照明贴图”卷展栏中,当前预设非常低,HSph为20。勾选显示(显示计算状态);

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在“环境”卷展栏中,设置开放环境(天光),乘数为1.0。

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场景的最终参数设置如下:在图像采样(抗锯齿)中,图像采样的类型设置为自适应细分,在抗锯齿滤镜中选择Mitchell-Netravali。

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设置红外贴图卷展栏,将当前预设改为中,将HSph改为50;

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设置“灯光缓存”卷展栏,并在“计算参数”选项组中,将“细分数”更改为1000。

渲染 设置 卷展栏 参数 灯光

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