3dmax建模怎么一开始四个格子 3d中软包建模是怎样实现的?
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时间:2023-03-22 20:49:37
作者:采采
3d中软包建模是怎样实现的?
软袋墙是一种用在墙上的装饰,用各种形状和颜色的软袋做成背景墙。家庭住宅装饰常用于床头、客厅电视背景等地方。
既然软袋用的地方那么多,今天我们就来讨论一下软袋壁的制作。
从封面的效果可以看出,这是最简单的软包背景墙。
它由许多菱形块组成,每个角向内凹陷,在凹陷处加一个按钮就完成了。
当然,有成千上万种方法来制作它。下面是我自己的一套建模思路。
第一步是确定墙的长度和宽度。
这里我们切出菱形格子。
这一步是让max暂时记住钻石经过的点,以备后用。
我们去掉竖条(去掉只清边不清边的面),去掉的快捷键是BackSpace "← "和 "退格 "。
折返点层次会自动选择刚才我们预留的点,然后进行ctrl i去掉多余的点,这样就可以得到一个完整的菱形网格平面。
这里有一个更简单的方法。如果使用2010版,可以直接使用 "生成拓扑 "在石墨建模工具中,哪个更方便更快捷。
这一步就是做凹的部分。
切掉钻石边缘的凹入部分。
然后在菱形交叉处挤出装饰线。
焊接是为了让凹陷有拉伸的效果。
我们对模型进行平滑处理,以获得更细腻的效果(迭代次数过多会导致面过多,可能会导致max崩溃)。
然后做纽扣。
最后加个边框,贴上材料打磨一下~
看效果~
3dmax鼠标怎么设置?
我说的是中文版,定制的用户界面——四元菜单,然后有一个田字格式的四个小方块,代表你点击鼠标右键时的四个方位菜单。然后你选择任意方向的网格,然后从左边的UI中找到你想要的命令,拖到右边的菜单栏中。不知道我说的有没有帮助!!
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