creo合并命令怎么用 creo中两个面合并不了?
creo中两个面合并不了?
你的问题不清楚。有很多原因可以让你 t合并。如果两个面不相连,你可以 不合并,或者你不 不要同时选择两张脸,或者你的两张脸有问题。您可以检查两个面是否重叠或不相连,并且可以尝试在选项中更改方向。
creo怎么将两个零件合并成一个?
首先打开一个文件,然后合并继承。或者新的部件被组装在一起。
大家好,creo里面的两条空间线,怎么给它重合在一起?
巧合。我不 我不知道
但是您可以在基准中用曲线将它们连接起来。
creo怎么拉伸连接2个实体?
界面顶部有一个求和命令。单击它,然后选择两个实体并单击“确定”进行连接。
creo复制几何怎么加厚?
选中曲面后,直接选择加厚,或者选择偏移命令即可。同时在选项中勾选创建侧曲面,最后按住ctrl选择3个偏置曲面选择合并。
最后,为合并后的面选择物化命令。
creo实体怎么镜像不了?
在这种情况下,您应该在实体化之前镜像整个曲面,然后逐个进行实体化。此特征的具体化不能被镜像。正确的做法是选择整个曲面,在界面中选择,不要选择特征,然后镜像,然后合并,最后物化。
ug创意设计?
一般来说,快速建模应该还是在建模还没有定型的阶段。所以,这个时候要尽早来,不要局限于全员参与或者不参与,面条的质量也不要太讲究,能看见就好。
另外,ug做造型要快,为什么不用创意塑形做呢?毕竟细分建模比传统的线面法要快很多,而且曲面都是g2连续的。犀牛没有细分建模的ug创意塑形快。
当然缺点也很明显,就是无法实现精准的数据驱动。但是,一般情况下,数据色调不会用于调整表面。
我个人看好创意塑形的未来前景,它极大的弥补了工程软件建模速度慢的缺点。虽然现在功能还不完善,比如没有点合并和点对齐功能,但是缝纫可以 不能控制哪里可以动,哪里不可以动等等。,不可否认确实方便。期待继续进步。
另外,虽然现在在结构上更多的使用creo,但是ug的建模效果是一样的,个人使用是习惯问题,企业还是更多的考虑成本,这也是为什么sw市场占有率最高,ug本身卖的贵,版本更新频繁,从使用成本上来说肯定高。从操作习惯上来说,ug其实比creo更适合工业设计。克里奥 的造型思路比较扎实,可以 你根据它制定的常规不会出错。而ug的意思是更多样化。所以网上评价很好理解。如果说ug易学但难学,creo难学但学起来效率高。ug建模的本质是灵活性,但不代表乱用,一定要根据建模的目的来组合。选择相应的命令和建模序列,但它 很遗憾ug没有 t给你这个套路,需要你自己确定。用错了,以后就麻烦了,这也是很多人觉得ug不好用的原因。其实用了ug之后,明确了各个命令的适用范围,运行效率还是很高的。ug的同步建模可以直接在模型树上操作,而且都是参数,不需要像creo的直接建模那样切换不同的软件来做。作为细分造型,创意造型比creo的freestyle功能更丰富。作为一个工业设计,如果是个人使用,ug是首选。如果是企业用的,公司用什么你就用什么,你没得选。
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