2016 - 2024

感恩一路有你

fc游戏音乐是怎么做的 如何提取FC游戏rom音乐?

浏览量:3409 时间:2023-03-13 13:38:38 作者:采采

fc游戏音乐是怎么做的 如何提取FC游戏rom音乐?

FC游戏的音乐是如何制作的,请举例?

FC的音乐是用MIDI软件或者MIDI乐器制作的。

MIDI是一种音乐,它制作一个计算机可以理解的乐谱,并让机器自己演奏。

MIDI乐器配有带有MIDI接口的计算机,使得电子乐器与电子乐器、电子乐器与计算机之间可以通过一个通用的通信协议进行通信,即MIDI协议。

这样做出来的音乐就是我们听到的FC风格的游戏音乐。

如何提取FC游戏rom音乐?

电脑模拟器有录音功能,可以在比赛过程中录音。录音完成后,可以通过音频编辑产生音频。制作完成后,可以将音频文件复制到存储卡上。

当然,毫无疑问是原创。日本人的创新意识很强,法律上有严格的版权制度。个别游戏作品会使用一些穿越,因为和同一家公司、同行、同一领域有关,但都是在原来的地方标注的。一些有实力的游戏公司都有自己的音乐游戏制作团队,比如KONAMI、任天堂、索尼。实力弱的会找提供音乐制作的团队和公司合作。

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?

这个问题还是很难的,FC游戏对容量的控制非常精确,通常一个游戏是几十KB大小,而 "图形与图像在游戏中自然不会以 "图片 "。让 下面s解释一下原理,希望大家不要晕。

图片分离

卡通块和图形字体

调色板

音乐和音效

画面分割构成了FC游戏中画面的最小单位,FC游戏的画面是由卡通细胞组成的。每个网格是一个单元格,每个单元格是一个8×8的点阵,大小和一个字符一样。

在《超级马里奥兄弟》,马里奥在吃红蘑菇之前是由四个细胞组成的,而在吃了红蘑菇之后,他的身体翻倍,变成由16个细胞组成。

问号图也是由四个单元格组成(砖块也是),通常四个单元格组合成一个元素成为一个块。

漫画块和图形字体单元格有一种图形字体叫CHR,大小是16X16,一次最多可以定义256个单元格,序号从0到255。游戏中的所有单元格都是从CHR库中调用的,所以游戏中所有图片的单元格实际上都是被重用的,图片容量也仅限于这个16X16=256 CHR。

调色板调色板用来给卡通块上色。FC总共可以使用53种颜色。调色板从这53种颜色中选择3种颜色透明 "也是一种颜色(此时显示背景色),共4种颜色。这四种颜色用来给方块上色。这意味着每个方块只能有4种颜色。

以《恶魔城》为背景。例如,它被分成32×30 = 960个单元和2×2 = 4个单元以形成一个块。

CHR没有颜色和位置,被定义为块。

定义单元格的操作非常简单。该系统规定一个单元由四个连续的存储单元定义。第一个内存单元格指定单元格显示的Y坐标,第二个是单元格在CHR字体中的序号,第三个是单元格的显示状态(颜色匹配、左右翻转、上下颠倒并显示在那个漫画页面上),第四个是单元格显示的X坐标。在编程中,可以任意指定定义漫画的内存页面。

调色板被分成几个部分,但这一事实可以通过在不同区域之间共享颜色来巧妙隐藏。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色的背景模糊了城堡与大门的界限。

循环音乐为了节省容量,很多FC游戏都使用循环音乐。为了保证更好的音乐和音效,有些游戏还会单独使用音乐声音增强组件,并在卡带的硬件层面进行处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个杂波(高音)和1个PCM(人声)

移动的角色FC红白会把移动的角色存储在显卡特定的内置存储区域,这样我们看到的角色就会在一个整体结构中移动,就像上面说的小马里奥是一个由四个cell组成的整体。字符的显示覆盖了背景。无论背景如何设置,当角色覆盖上层时,都会设置为角色的颜色。

滚动FC之前的游戏在滚动操作时几乎覆盖了整个屏幕,性价比很低。FC中的PPU可以预存显示部分以外的内容,玩家触发滚屏操作后可以移动游戏镜头。

FC显示屏和声音原理都很复杂。让 让我们简单了解一下。任天堂黑科技太多了。

游戏 FC 音乐 单元格 颜色

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。