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网游为什么能零延迟(为啥有的服务器延迟一直是零?)

浏览量:4248 时间:2023-03-13 09:22:03 作者:采采

网游为什么能零延迟(为啥有的服务器延迟一直是零?)

网络延迟理论上能消除么?

网络延迟只能降低,没有办法消除。太阳离地球大约15000000公里。阳光以每秒30万公里的速度到达地球需要8分20秒。我们在地球上看到的太阳,其实是8分20秒前的太阳。一般来说,太阳到地球有8分20秒的延迟。

所有上网的人,尤其是游戏爱好者,都有一个上网不耽误的梦想,但终究是梦想。我们都知道今天 美国的主干网络通过光传输光信号。即使光速是人类认知中最快的,也是有上限的。比如光一秒钟可以绕地球七圈半,那么到美国的数据差不多绕地球一圈,需要1000 ms/7.5 = 133 ms海底光缆can t有规律的绕地球一圈,所以133ms的网络延迟是一个理论下限,很难突破。但如果从到美国的ping值在250ms左右,就说明有很大的提升空间。

网络延迟不仅仅和光速有关。

网络不是一个人的专属,而是很多人在用。网络会像我们的流量一样拥塞,所以路由和交换设备引入了一系列的机制来缓解网络流量,比如优先级、队列等等。队列中有的数据快,有的数据慢,必然有一个等待的过程。按照交通规则等待红绿灯的时间也会计入总延误。

光纤不是你一个人的。运营商的骨干网光纤将分发给RO局的N个用户。无论网络速度有多快,它都不能。;t站立点。一分意味着要协调更多的事情。需要协调意味着需要时间。

通常上传文件、同步文件、缓冲视频过程中的等待时间可以看作是传输延迟,但这是传输速度造成的延迟。这个问题很大程度上在于宽带运营商,上下行不对等,但是上行全占的时候,下行再快也没用。因为网络数据传输是一个握手的过程,只有对方知道你需要什么,才会给你发什么。如果对方没有收到你的请求信息,就不会向你发送任何信息或数据。

另外,光在光纤中的传播也需要考虑光纤的折射率,光速与介质的折射率成反比。目前商用的单模光纤的纤芯折射率是1.48,包层折射率是1.46,所以这个时候朋友们就可以理解为什么绕地球一圈1000ms/7.5=133ms是理论上限了。其实133ms需要乘以1.46才能等于195.67ms,但即便如此,普通人也不会在意0.2s的延迟。

最后

网络延迟在实践中无法消除,理论上更不可能消除。如果互联网建在你家门口,就有可能无限消除延迟,因为省去了中间。很多中间环节消磨时间。但互联网是所有网民、服务器、电脑、手机、路由器、交换机、光纤、网线等等的集合体。在家是不可能建立互联网的,更不要说叫互联网了。说是单机电脑更合适。所以不要再梦想零网络延迟了。

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