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3dmax怎么制作水晶灯(3d吊灯打光步骤?)

浏览量:1284 时间:2023-03-01 11:19:41 作者:采采

3dmax怎么制作水晶灯(3d吊灯打光步骤?)

3dmax欧式水晶吊灯制作步骤?

如果在有CAD制图,那就简单多了。拿CAD图画出轮廓,然后转。可以用线画出肘部,然后可以启用可视化渲染。水晶应该很好做,做一组就行了,其他的轮换复制。

3Dmax如何制作现代吊灯?

的具体操作步骤如下:

首先,打开3dMax软件,单击“创建”,然后单击“几何图形”,如图所示。

3Dmax灯具自发光怎么做?

3Dmax灯具的自发光方法如下。

1.先在界面上画一个长方体模型,周围挤出一点。

2.打开着色器,并将着色参数更改为半透明。

3.将环境光调整为白色

4.将高光设为90,光泽度设为8。

5.添加半透明和过滤颜色的年画材料图。

6.选择泛光灯进行照明,并在对象中播放进行渲染。

3dmax室内吊灯灯光参数?

1.首先,打开场景文件。这里我们简单设计一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件看看VR灯光的用法和参数设置。

2.我们去创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,切换场景到前视图,创建一个VR灯光。我们可以看到默认的灯光是平面VR灯。

3.将VR灯光移动到合适的位置,进行渲染。我们可以看到光线的效果。场景中的对象已经被灯光照亮。

4.把VR灯的颜色调成蓝色冷光。以下尺寸选项可以看到长度和宽度,指的是场景中VR灯光的长度和宽度。当然,长度和宽度也会决定VR灯的强弱。

5、没有高亮,一般我们保持默认勾选,特殊情况下需要勾选。

6、检查影响反射再看场景文件,可以看到瓶子有高光。让 让我们看一下最后一项,这也是更重要的一项。渲染图显示光影中有很多杂点。

7.将默认细分值8更改为20以渲染图片。可以看到光影中的杂乱得到了明显的改善。我们需要在场景灯光布置好之后,在最终的剧情中把细分值调整到20左右,以提高渲染的质量。

3dmax灯具渲染设置?

1,前照明:

把主灯设置在摄像头旁边会得到前向照明,实际灯位可能比摄像头位置更高更偏。正向照明产生平面图像和平面阴影。因为光线均匀地照射在物体上,并且离相机很近,所以得到了一个二维图形。前向照明将最小化对象的纹理和体积,并且在使用前向照明时没有必要对灯光建模。

2.背面照明:

把主光放在物体的后面或者正上方,强烈的高光会勾勒出物体的轮廓,背光产生的对比可以创造出体积和深度,可以在视觉上把前景和背景分开。走吧。同时,被背光照明的物体有一个大的黑色阴影区域,并且在该区域有一个小的、强的高光。强烈的背光有时被用来产生精神上的表演效果。使用过滤和扩散网络,物体周围的明亮效果更强。这种技术由于其形状提取而经常被用于产生神秘和戏剧性的效果。

3.侧面照明:

侧光是将主光沿物体侧面90度放置,包括左侧和右侧。侧向照明强调物体的纹理和形状。在侧向照明中,物体的一侧被完全照亮,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合宽脸或圆脸,因为光线减少了脸的宽度,不显示脸的圆形轮廓。主要是用来产生内心的表情和影响,侧面光照也会造成相应的变形,因为人脸并不是严格对称的。

3dmax灯具渲染设置?

1.首先,单击菜单栏中的渲染。

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