如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?
网友解答: 首先我是一个玩家,也是一个游戏爱好者,我从事游戏行业9年多了,从端游末期进去游戏行业。作为玩家如果算上fc红白机和街机大概游戏年龄有27年了。我特别喜欢武侠游戏,玩过很多很多
首先我是一个玩家,也是一个游戏爱好者,我从事游戏行业9年多了,从端游末期进去游戏行业。作为玩家如果算上fc红白机和街机大概游戏年龄有27年了。
我特别喜欢武侠游戏,玩过很多很多,真正让我上瘾的武侠游戏只有一个金庸群侠传ol,大型3D游戏我没少玩,什么剑网系列,天刀等等的武侠游戏,我基本上都玩过,相比之下我最喜欢的网金是无可代替的。
前几个月我用思维导图写了一个武侠游戏的企划案,因为能力有限,本想有机会做成一个放置➕沙盒类MUD(文字类)的游戏,但是因为工作忙没有把这个企划案完成。
现在遇到这个问题我想说说我的想法,首先喜欢武侠的玩家都有一个大侠梦(最近比较喜欢看侠肝义胆沈剑心),我也有一个大侠梦。
我的设定里首先游戏不是一个纯数值的游戏(传统游戏),每个人的付出都有回报。
武林分为东南西北,每个地区都有自己的文化,然后是门派,每个门派有自己的绝学和各种等阶的武学,不去门派的散人可以学习一些基础武功。
游戏玩法我设定的比较细致,养成系统主要是打怪掉物品,做装备,提升装备,学习武功,武功分内功和外功,各种获取方法和学习要求,人物提高江湖知名度,pvp分个人和帮会,帮会会有地盘战,获得一个地区的控制权,帮会会有地区收入,分发收入,没有占领地区的帮派可以攻打有占领地区的帮派。
东南西北武林按游戏时间会有混战,个人有武林至尊大赛,pvp惩罚力度有掉装备掉钱掉声望的惩罚,有通缉令,每项官方活动都有奖励。
作为官方我把官方设定为朝廷,官方会定期平乱的设置,会有诏安设置,收益减半。给所以占领地区的帮派压力,如果帮主运营不好,很可能被官方打掉占领地区。
帮派玩法很多,但是我相信各位大侠也玩腻了帮派公会,想自己封神,没问题只要坚持自己也可以在地方称王称霸。
物品及武功设定有高随机性,有网金ol的奇遇系统,很可能你打一波山贼就能出一本武功秘籍的残本,学到一个绝世神功的初式。
因为之前做的是思维导图,我是想到哪说到哪,说了大概10分之1的内容,希望对您有所帮助。
网友解答:武侠可以说是专属中国,独一无二的游戏元素。金庸、古龙、梁羽生等等文学巨匠,用自己的生花妙笔和天马行空的想象,给我们构造了一个宏达无比的武侠世界,其中有“十步杀一人,千里不留行”的快意恩仇,也有“问世间情为何物,直教人生死相许”的哀怨缠绵。
如果有幸创造一款武侠游戏,不考虑版权,不考虑经费的话,我觉得应该这样设计:
首先是世界框架,既然有这丰富的资源,就都不要浪费,做一个架空历史的大乱斗世界。类似《金庸群侠传》那种,当然这里可不仅仅限于金庸老先生的作品,所有经典人物都齐聚一堂。郭靖大战陆小凤,小李飞刀大战六脉神剑,何等精彩。
其次是职业系统,不要单纯的都是战斗职业,你可以选择在游戏里扮演各种生活职业,商人、工匠等等都可以笑傲江湖。
另外是技能部分,我们武侠世界讲究内外兼修,内功外功要分别休息,互相影响,不同的搭配会得到不同的效果,研习到精深处可以在一定范围内自创招式,通过顿悟可以快速提高技能熟练度。
再有就是奇遇系统,武侠世界怎么能少了奇遇呢,跌落悬崖获得绝学,茶馆闲聊偶遇高人,想想都让人激动。
最后,绝不卖道具,装备全靠打,回到最初的网游初衷,运气和努力成就自己的江湖梦。
唉,都是自己的胡思乱想,徒增一笑吧。