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什么单机角色扮演游戏(有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?)

浏览量:2255 时间:2023-02-24 09:37:13 作者:采采

什么单机角色扮演游戏(有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?)

华灯初上的

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

,重庆渝中区的普天大厦办公室依然灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日的加班,他们的作品将在steam平台上面向全球正式推出EA版本。在此之前,他们会分秒必争,努力把更好的作品奉献给全世界的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力往游戏里塞更多的内容。

在第一次世界大战中成名

2014年,Steam在全球早已是PC平台的游戏巨头,但在国内还没有像今天这样的影响力,也没有开通、支付宝等支付。这意味着国内用户在St《星球探险家》》的国产游戏依然表现不俗,全球共售出28万份,销售流水达到600万美元,在Steam全球销量中排名第21位。

有人开始探究这个团队的细节。令他们惊讶的是,制作这款游戏的公司Pathea Games并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

追求胜利

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队继续开发下一款游戏积累了宝贵的游戏开发经验和资金。

公司聚在一起讨论下一场比赛。起初,它决定开发一款飞行休闲RPG,玩家可以离线飞行或参加飞行比赛。最后因为d《未来少年柯南》和《魔女宅急便》。做好d《动物之森》和《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》令人愉快的游戏元素,这些元素最终聚集在这款名为《我在《波西亚时光》的时代》的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一款基于RPG的模拟商业游戏,或者说是一款更生活化的RPG游戏,t《星露谷物语》和《动物之森》,《波西亚时光》有更多的情节部分。在看似漫无边际的生活背后,游戏讲述了一个比你第一眼看到的要大得多的故事。

成荫的柳树和盛开的鲜花――美丽的景色

游戏开发将永远是一个 "烧钱 "因为。作为一个30人左右的中型团队,制作成本一直是Pasia无法回避的问题。像《《波西亚时光》》这样的游戏,前期几经变化,摸索期长达一年半,而最终的方向恰恰需要大量的游戏内容来填充,这意味着更多的优化,更多的资金投入,更高的风险。虽然之前的工作很成功,但是家庭背景还是不扎实,整个团队一分钱掰成两半,可谓是一条破破烂烂的路。

左手是越来越尴尬的财务状况,右手是深巷子里酒的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外游戏媒体发邮件,另一方面联系管道上的游戏主播,可惜反响不大。

穷则改之。帕夏最终决定将《波西亚时光》推向Kickstart《星球探险家》曾经成功筹集了15万美元和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》 ;的收获不亚于上一部作品。在线众筹的第一天,这款游戏就在Kickstarter 的主页。团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终筹集到超过16万美元和无数关注。就是这笔资金让团队维持到了现在即将登陆Steam的时候。

和意外的喜悦。在众筹平台上的曝光引起了英国老牌厂商Team 17的注意,并主动与团队商讨海外发行事宜,并表示将帮助游戏移植到PS4、Xbox One、Switch三大主机平台。

T《波西亚时光》带来的出色的视觉效果。在一些国产游戏中,游戏的画面可以用优秀来形容,但那些不 我不知道,还以为是任天堂开发的作品。

虽然说的是一个战后恢复了文明的世界,但是游戏和我们想象的不一样。像《辐射》这样的荒地是完全不同的。在英语中,Port的意思是港口,所以波西亚是一个偏远的港口城市。虽然这里资源并不丰富,也受到污染物的威胁,但这里没有生命尽头的绝望,反而有一种闲适的氛围,一种放松的感觉。

主角来到波西亚,继承了父亲留下的一个旧作坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接单,制作东西,从而升级自己的作坊,促进整个波西亚镇的发展。与此同时,小镇深处两派对峙的故事也将慢慢浮现。

在这个以波西亚城为中心的游戏世界里,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚的变化,生产的资源和生活在其中的动物也会随着时间发生相应的变化。居民也会有自己的日常行为,不会拘泥于等待玩家几千年。

不得不说,游戏的画风真的不是本地的,乍一看绝对不会想到是国产游戏。

当初制作原画设定的时候,帕夏就想做一个风格鲜明的游戏,让游戏里的人物都能记住。另外,游戏的客户群一直是全球市场,没有任何地区对美术设定的特定偏好,可以保证全球大部分玩家都能接受。因此,《波西亚时光》被赋予了一个非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴――前车之鉴。;错误

作为一款与《星球探险家》完全不同的游戏,《《波西亚时光》》在开发过程中其实受益于之前的开发经验,两个游戏之间有着普通玩家可以 t检测,但开发者可以 不要放弃。

《星球探险家》的地图是20公里×20公里。因为地图太大,没有余力去做地形的每一个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起了不切实际的野心,把波西亚 s地图为2KM×2KM本着精品打造的理念,从而保证游戏世界的每一寸都能精雕细琢。

《星球探险家》的整个世界都是多变的,在NPC ;所以这个团队对NPC寻路AI。这些丰富的经验已被带到波西亚 的世界。每个NPC都有自己的人工智能。他们有自己的事情要做,比如上下班,上下学,放松,吃饭,运动。下雨的时候会打伞,遇到情敌会吃醋,等等...这也成为了比赛的亮点之一。

《星球探险家》一开始是一款单机游戏,但在众筹期间,许多玩家希望这款游戏能有多人模式。为了偿还这些 "神与人谁给的钱,游戏硬生生的加入了多人游戏,却导致了很多bug,有的完全规避了。这给团队上了一课:永远不要走独立的框架。做的人多。《波西亚时光》也是基于单人游戏的框架,所以现在很多玩家提出加入多人模式,但是团队确定在正式版之前不会这么做。

"唐 不要做我们能做的。;不做。实力在哪里,就做实力能做到的事情。 "《星球探险家》有许多地方超出了团队的力量。理想都是美好的,但它们可以 这在实践中是不可能实现的。所以我们看到的《波西亚时光》更加精致,官方是因为团队充分评估了自己的能力和潜力,量力而行,一步一个脚印,这是我们从《星球探险家》身上学到的最重要的东西。

《国际新闻报》

2017年年中,《波西亚时光》发布了Alpha 1.0版本,里面只有四五个小时的主线剧情和很少的支线游戏,社交系统也没有完全开发,只能说世界基本上是呈现给所有玩家的。将登陆steam的版本是Alpha 4.0。在这个版本中,玩家可以有超过30小时的主线进行体验,还有大量的支线和社交游戏。不仅在剧情和任务方面,开辟了新的场景,开辟了新的可以探索和战斗的废墟,还增加了很多新的系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如和NPC谈恋爱结婚等等。事实上,在Steam上,一些玩家在之前的3.72版本中已经投入了超过100个小时。

不仅是玩家,各类游戏媒体都给予了高度评价。KOTAKU说你有没有在其他游戏里看到一个很讨厌的角色,想揍他的脸却发现没有办法实现? "这个游戏真的可以让你和邻居打起来,顺便还能拿到钱。 "Destructoid说";《波西亚时光》将是下一个让我着迷的游戏,Silicon《波西亚时光》让世界看起来如此美丽 ",Gam《波西亚时光》将至少每月发布一次版本更新,以确保源源不断的新内容,用不断的惊喜回馈前期购买游戏的玩家。

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