《刺客信条》和《GTA5》两个系列游戏的开发难度在一个水平上吗?
网友解答: 开发难度取决于很多因素,比如开发组的启动资金、技术人员水平、游戏策划、后期运营等等,像刺客信条、GTA5这样的高质量3A更是一般小公司完成不了的。不过单从游戏上来说,这两个游
开发难度取决于很多因素,比如开发组的启动资金、技术人员水平、游戏策划、后期运营等等,像刺客信条、GTA5这样的高质量3A更是一般小公司完成不了的。不过单从游戏上来说,这两个游戏经历的开发难度也是不一样的。
刺客信条系列有一个独特的世界观,虽然很多人名、地名、历史事件都取材于真实历史,但最后要通过虚构的内容和玩法,按照刺客与圣殿骑士争夺圣器和地盘的主线串联在一起。
这当中要投入很多精力制作与剧情相呼应的玩法,比如各种暗杀,就得研发一套酷炫的暗杀系统,获取物品的任务就得研发一套有难度又好玩的跑酷攀岩地图。
但是说实话,经历过最早的刺客信条系列,育碧基本上已经有了一套成熟且高效率的开发技术和团队,之后的每一部作品也不再需要什么革命性的变动,基本只需要在前作的基础上添加新内容就行了。所以现在的刺客信条,基本成了“年货”供应,倒有点像跟动视的COD系列接轨了。
而GTA就不一样了,R星每推出一代,就是推出新的游戏引擎、技术、游戏画面的完全改动,绝对是一代更比一代强。GTA5的细节方面至今没有其他任何一款游戏可以比拟的,绝对是沙盒游戏中王者般的存在。这样一款游戏的开发难度之大可想而知。
不过两个游戏都有不少忠实的粉丝,犯不着分个真正的高低。因为每个游戏最大的开发难度,其实是花巨大精力做出来的东西能不能得到玩家的认可。
这才是开发者想破脑袋要解决的首要问题。
网友解答:这个问题恐怕只有开发者知道 为什么 因为要说哪个游戏更难开发一点 是有这种情况 也是可以比较一下的 但是游戏开发有了之前系列的积累 你不知道他们对哪个游戏开发的积累更多 你就不知道哪个相对容易一点 从我的观点来看 这2个游戏的开发相差不多 相对来说gta 肯定是更难的 需要更多技术 更多创新 更大的工作量 当有了前几作的丰富经验后 还是比较容易的 难的是创意 要更多的可玩性 开发更多样性的玩法 内容也要不断的增加 所有gta 的开发难度就远大于刺客信条 谢谢 如果觉得说的不对 还望海涵 如果觉得可以 望采纳 本人也只是个游戏精 单机游戏爱好者 愿大家生活愉快