网游如何让你充钱(手机网游充值系统是如何实现的?)
手机网游充值系统是如何实现的?如果有游戏,就会有氪星,就会有充值系统。如果有充值系统,会有很多玩家充值。那么问题来了,充值系统靠什么赚钱?
其实充值系统赚钱的和普通商家卖东西是一样的。会有差价,差价不会很大,但是玩家很多,赚的钱也相当可观。
手机网游充值系统是如何实现的?
第三方支付平台可以连接在线支付,
比如你从支付宝、银联等网游充值,流程基本就是每一笔充值都会有一个订单号,然后你的钱会被调用到支付平台,让游戏平台。游戏平台会根据订单号来确定你在打多少钱,然后在他们的数据库里更改你的账户余额等信息,进而实现对你的收费。
所以游戏里所有的东西,皮肤,英雄,装备,道具等等都只是一串数据。
手机网游充值系统是如何实现的?
数据交互图播放器客户端是指浏览器或SDK。
上面的数据交互图有几点需要注意:
(1)玩家客户端、游戏服务器、支付平台所扮演的角色。
游戏服务器只是数据提供者和数据处理者,游戏服务器不会直接向支付平台提交订单。订单由玩家客户端提交。
一般来说,如果是w:以HTML表单格式自动提交GET/POST请求(使用javascript自动提交)。
B:以URL信号的形式再次跳转。
如果是SDK支付,那么客户端就是SDK。SDK需要先从游戏服务器获取订单信息,然后将订单信息传输到支付平台。
(2)支付平台处理订单后如何通知游戏服务器和玩家客户端。
一般来说,支付平台处理订单后,会有两个动作,:。
A:异步通知游戏服务器。订单的处理结果被返回给游戏服务器。游戏服务器收到这些信息后,判断如果支付成功,玩家购买的商品将分发给玩家(比如分发给玩家500个金块)。
B:同步通知客户端。比如通用支付平台的支付处理完成后,会有一个 "返回商家网站 "页面中的按钮。当你点击这个按钮,你可以回到游戏。这是同步通知。
这里,我们需要意识到同步是不可靠的(用户没有 t click)并且订单必须异步处理。另一件要注意的事情是同步和异步发生在不同的时间。可能异步处理比同步跳转慢,所以当同步跳转提示玩家充值信息时(假设充值成功),我们会提示: "订单成功,你买的货5分钟到!";。
手机网游充值系统是如何实现的?有一个此类产品的充值平台。
总的来说,有一个软件。
在你投资一笔钱到这个软件之前,
然后在网上开店,
买家拍下付款后,软件自动识别,然后自动充值。
扣除软件中的购买价格,
也就是成本,
那么你赚的就是卖价和买价的差价。
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