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仙境传说能雇佣几个(仙境传说的规则?)

浏览量:2271 时间:2023-02-09 09:36:26 作者:采采

仙境传说能雇佣几个(仙境传说的规则?)

大概4年前接触的一个横版过关游戏在PC上,是个日本游戏,里面可以选很多人物,有拿剑的少年,弓箭手,女剑?

猜的没错,应该是叫《《仙境传说:格斗版》》,《仙境传说 RO》网游中以人物、怪物、背景为主题的横版卷轴动作游戏,可以支持1?三人使用键盘或摇杆闯关,继承了《RO》可爱的风格、人物素质和技能体系,配合搞笑的元素和精致的音乐、画面呈现,给玩家带来不同于网游的愉悦感受。

人物、怪物、场景等。游戏中的都很精致细腻,怪物的动作也相当华丽。在游戏中,你还可以看到在线《RO》所没有的华丽动作、技能和神奇效果,这也是《仙境传说:格斗版》的另一个独特魅力。随着等级的进行,玩家会逐渐积累经验值,升级等级,等级升级后会获得品质和技能点。共有9关,难度不同,怪物也不同,其中有2关属于本作。此外,游戏中的音乐更成功地营造了每一关的氛围,为《RO》玩家提供了完全不同的新体验。

仙境传说的规则?

仙境传说RO手游技能增长有什么规律?本文是关于技能成长规律的分析。小伙伴们密切关注,希望对大家有所帮助。

说到技能增长,首先我们知道ro攻击和属性的相关性。dex,int,str都是增加攻击,增加的数值很奇怪。

攻击主属性*2(攻击主属性/10) 2也就是说,这个公式决定了攻击属性的增长与指数增长有关。

比如dex 100攻击增加300左右,200dex攻击增加800。

所以这种攻击计算导致了攻击属性的疯狂增加,他们所有的伤害乘数攻击都是乘法计算。

还有哪些技能不在这种计算中?比如治疗,猎鹰突击,螺旋刺,炸弹,心灵刺客的int伤害部分可能更多。如果这样的技能伤害不被忽略,或者基准值很低,这些技能的伤害最终会很可怕,越多越多。

因此,你不难观察到,事实上,玩家 美国人的血量不会呈指数增长。每点vit骑士40hp,刺客20左右,猎人10,牧师和神谕不到10。

所以pvp开放后,游戏几乎是秒杀,所以让 我们暂时不讨论pvp,让 让我们看看野生怪物的设计。

不难发现,这个游戏怪物的血量也很奇怪,从500到20,从20到30到2000,从30到40到5000,从40到50到15000。

50到60,25000,60到70,40000-60000,70到现在龙区8到10w。

那个 s对了,你可以观察到野怪的寿命确实是指数级的,也就是说所有玩家都要记住,要想保持效率,总攻击必须持续增长。

技能 怪物 游戏 人物 玩家

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