为什么主机30帧比电脑流畅 主机30帧为何比pc30帧流畅?
主机30帧为何比pc30帧流畅?
1.主机FPS是稳定的。如果不稳定,就修改为稳定。比如同一个屏幕单元里卡多了,可以减少每个单元的多边形数,就不会卡了。这就叫优化。个人电脑可以 t做,因为优化了我的机器不会卡,你的机器还是会卡。只要主机一台机器不卡,全世界的机器都不会卡,因为配置完全一样。
2.PC和主机以不同的。PC用鼠标操作,主机用摇杆操作。玩FPS的时候摇杆是转动的,角色转动的速度是固定的。摇鼠标的速度不一样,角色转身的速度也不一样。如果摇得快,就会卡住。每个人花5秒钟做一个实验,慢摇和快摇鼠标。很明显,如果你快速晃动鼠标,箭头就会被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。当鼠标以60像素/秒的速度移动时,屏幕上的箭头是1像素1像素平滑移动。当它以600像素/秒的速度移动时,箭头是10个像素和10个像素的跳跃。卡!因为个人电脑是由鼠标操作的,所以它可以高速移动,但操纵杆却不能。;t,所以PC在某些情况下会卡死,这也是鼠标的优势。同样的FPS,PC玩主机绝对是彻头彻尾的虐。
为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧?
如果是同样的画面,同样的FPS,一切都一样,主机显然不可能比PC更流畅,这样的流畅只能解释为脑补。有几个理由可以认为主机是平滑的:
1.主机FPS是稳定的。如果不稳定,就修改为稳定。比如同一个屏幕单元里卡多了,可以减少每个单元的多边形数,就不会卡了。这就叫优化。个人电脑可以 t做,因为优化了我的机器不会卡,你的机器还是会卡。只要主机一台机器不卡,全世界的机器都不会卡,因为配置完全一样。
2.PC和主机以不同的。PC用鼠标操作,主机用摇杆操作。玩FPS的时候摇杆是转动的,角色转动的速度是固定的。摇鼠标的速度不一样,角色转身的速度也不一样。如果摇得快,就会卡住。每个人花5秒钟做一个实验,慢摇和快摇鼠标。很明显,如果你快速晃动鼠标,箭头就会被卡住。目前LCD的刷新率一般是60HZ,也就是60FPS。当鼠标以60像素/秒的速度移动时,屏幕上的箭头是1像素1像素平滑移动。当它以600像素/秒的速度移动时,箭头是10个像素和10个像素的跳跃。卡!因为个人电脑是由鼠标操作的,所以它可以高速移动,但操纵杆却不能。;t,所以PC在某些情况下会卡死,这也是鼠标的优势。同样的FPS,PC玩主机绝对是彻头彻尾的虐。
为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧?
:我有一台电脑和一台PS4。我 我告诉你,两者的30帧是完全一样的。没有区别。你认为电脑卡住是因为你没有。;t打开 "动态模糊和。PS4上的游戏有 "动态模糊和默认情况下。在你的电脑上打开动态模糊。;的画质设置和连接手柄来播放,就像PS4 s 3。0帧完全一样,没有相当于60帧的流畅度。版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。