三国杀关银屏怎么玩才能厉害(三国杀十周年关银屏加点?)
三国杀十周年关银屏加点?血祭怒吼:
之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原著的那部分 "血祭 "关的《》被编入新版《文心雕龙 "老虎吼 "。在SP关闭银屏之前,推出了 "血祭 "几乎可以肯定引发了一场 "老虎吼 "。让 假设当SP关闭屏幕时,在回合中没有人处于串行状态,那么启动a "血祭 "和 "老虎吼 "如下所示:
当SP关闭银屏3血或2血时,SP关闭银屏弃1卡,而敌人接触1卡同时损失1血,净收入为0;
当SP关闭银屏 s 1血,SP关闭银屏,弃1张牌。两个敌人各摸1张牌,损失1血,净收入1。
以上计算是基于 的价值规律1血=2卡 "在三国杀里。但事实上,按照目前 "伤害优先 "在军事战斗中,1血的价值略高于2卡,特别是对于强将(如鲁肃、布石莲)。因此,SP关发起了一轮 "血祭 "和 "老虎吼 ",哪怕只打中一个目标,也会有正效益,更不用说其远距离稳定输出带来的额外效益了。
仍然很难准确量化标准普尔的收益。;标准普尔血祭 "和 "老虎吼 "。毕竟这两个技能涉及的情况比较复杂,比如球场上的铁索。我们不妨假设一个简单的情况:——牌堆里没有铁链牌;SP关在场上挺过了三轮,自己分别打出了3、2、1的血量。那么,如果不考虑觉醒,SP关 的三轮 "血祭 "和 "老虎吼 "是:0 0 1=1。
如果考虑SP第一轮关屏的情况,那么SP三轮关屏的总收益是0.13 = 4。后两轮利润大幅增长,因为SP失去了 "老虎吼 "银屏觉醒后。
两个极端的折中,关三轮总收益为(1.4)/2 = 2.5,每轮平均收益为2.5/3=0.83。
三国杀十周年关银屏加点?
1151,虽然10%的概率很低,但是我强烈相信整场比赛直到我死了才会开始减伤,但是并没有 这并不意味着减少伤害是完全无用的。一开始我也点了0054,后来发现1151很好用,减伤还是会时不时触发。
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