网游使用什么通信协议(电脑上网基于什么协议?)
网络游戏,采用的是tcp协议还是udp协议?
网游太笼统,不同游戏的实时性要求完全不同。
TCP和UDP的本质区别在于实现的可靠性,而UDP没有。UDP协议比较简单,TCP会比较复杂。它也不适合实时游戏,因为TCP协议本身的开销相对较大。实时游戏传输的数据量很小,对实时响应的要求很高。自然UDP更好;
例如:
对于棋牌来说,几乎没有实时性要求,延迟1秒也不会有什么影响,所以TCP还是可以的。
CS等射击格斗类游戏对实时性要求非常高,因为成败可能发生在10ms的极短时间类,所以TCP跟不上,而UDP更好。
魔兽争霸,星际争霸,一款策略游戏,对实时性要求不高。介于桌游和射击游戏之间,100ms甚至几百ms的延迟并没有太大影响。主要侧重于策略。
UDP不提供可靠性保证,但是你可以根据需要自己实现,UDP也可以完全实现TCP的可靠连接;
网络游戏,采用的是tcp协议还是udp协议?
网游的最新项目是使用UDP协议,项目无论如何都无法在TCP下工作。其实项目一开始用的是TCP,后来发现TCP达不到要求的连接数,只能改成UDP。
网络游戏一般使用什么传输协议?
是的,互动性不大的游戏都是用HTTP协议。
internet采用的通信协议是什么?
互联网采用的主要通信协议是“TCP/IP协议”,TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也称为网络通信协议。它是网络使用中最基本的通信协议,TCP/IP传输协议规定了互联网各部分之间进行通信的标准和方法。
TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是指能够实现不同网络间信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指TCP和IP两种协议,而是指由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等组成的一个协议簇。它之所以被称为TCP/IP协议,是因为TCP和IP是TCP/IP协议中最具代表性的协议。
TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也称为网络通信协议。
电脑上网基于什么协议?
一,
TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网信息交换的规则和规范的集合,是互联网的标准通信协议。它主要解决异构计算机网络的通信问题,隐藏网络互联时的技术细节,为用户提供一种通用的、一致的通信服务。其中,TCP是一种传输控制协议,规定了传输信息如何在线路上分层、分组、传输;IP是一种互联网协议,它定义了互联网上计算机之间的路由,并将不同网络的特殊地址转换为互联网地址。TCP/IP协议是互联网的基础和核心,是互联网常用的协议。其中,传输控制协议TCP对应于OSI参考模型的传输层协议,提供可靠的数据信息传递服务。IP协议,也称为互联网协议,对应于OSI参考模型的网络层,是支持网络间互联的数据报协议。TCP/IP协议与底层数据链路层和物理层无关,这是TCP/IP的重要特征。正因为如此,它可以广泛支持由底层和物理层协议组成的物理网络结构。
电脑上网基于什么协议?
为计算机网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。互联网上常用的协议是TCP/IP协议。
网络协议由三个要素组成:
1.语义学。语释控制信息每一部分的含义。它指定了需要发送什么样的控制信息,以及要完成什么样的动作和作出什么样的响应。
2.语法。语法是用户数据和控制信息的结构和格式,以及数据出现的顺序。
3.时机。时间是对事件顺序的详细描述。(也称为“同步”)。这三个要素被形象地描述为:做什么的语义表征,如何做的语法表征,做事情顺序的时间表征。
扩展信息:
网络协议方法:
网络协议是所有设备(网络服务器、计算机、交换机、路由器、防火墙等)之间的一组通信规则。)在网络。它规定了信息在通信中必须使用的格式以及这些格式的含义。
大多数网络采用分层结构,每一层都建立在下一层之上,为下一层提供服务,屏蔽下一层如何实现服务的细节。一台设备上的N层与另一台设备上的N层通信的规则是N层协议。
网络的每一层都有许多协议。同一层的接收方和发送方的协议必须相同,否则一方将无法识别另一方发送的消息。网络协议使网络上的各种设备能够相互交换信息。常用的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。
TCP/IP协议的主要特征:
1.TCP/IP协议不依赖于任何特定的计算机硬件或操作系统,提供了一个开放的协议标准。即使不考虑互联网,TCP/IP协议也得到了广泛的支持。因此,TCP/IP协议已经成为一个结合了各种硬件和软件的实用系统。
2.TCP/IP协议不依赖于特定的网络传输硬件,因此TCP/IP协议可以与各种网络集成。用户可以使用以太网、令牌网、在线拨号、X.25以及所有网络传输硬件。
3.统一的网络地址分配方案使得整个TCP/IP设备在网络中具有唯一的地址。
4.标准化的高级协议可以提供各种可靠的用户服务。
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