3dmax如何制作玻璃门 3d做门窗快捷方式?
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3d做门窗快捷方式?
1.找到3dmax界面右侧的标准图元。
2.点击标准基本体打开下拉菜单,选择“窗口”。
3.进入界面后选择需要的窗口类型。
4.在任何视口中,使用鼠标左键拉出模型。
5.调整模型尺寸的高度、宽度和深度,以符合窗的比例。
6.调整后,右键单击模型,会出现一个菜单栏。选择“转换”以编辑多边形。
7.单击“面选择”,然后在视口中选择模型中要分割成窗玻璃的部分。
8.在“面选择”的菜单栏上,找到并点击分离按钮,玻璃部分将从窗口分离。
9.按快捷键“m”打开材质编辑器,将分离的玻璃部分赋予玻璃材质。
10.最后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗口的效果。
3dMax中如何制作门?
1.首先打开3dmax,然后在创建面板中选择样条线矩形工具,在绘图区域中绘制一个矩形。
3DMAX这种模型,怎么做出门窗,跪求大神解答?
右键单击选定的模型,并将其转化为可编辑的多边形。
拉开门窗。加油!只要几何图形中添加了门和窗。不过还是建议重做,不然扣门窗再播就更麻烦了!做墙的时候要留好门窗的位置!加个顶梁什么的。
3dmax制作门窗模型?
它可以根据以下方法步骤来解决:
1.在3DsMax2015中文版面板中选择Create-Graphics-Spline-Rectangle工具,在前视图中打开3D窗台转角绘制矩形,创建一个窗户。
2.在3DsMax2015中文版视图窗口中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“隔离当前选择”隐藏其他模型。
3.在3DsMax2015中文版的修改器列表中选择添加编辑样条线修改器,输入样条线级别,在轮廓参数中输入50,为样条线添加向内轮廓。
4.进入“顶点”级别,选择所有顶点,单击鼠标右键,在弹出列表中选择“角点”,将所有顶点转换为角点,选择内轮廓线的上两个顶点,使用3DsMax2015中文工具栏中的“选择并移动”工具将顶点下移,单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中输入1400mm的位置。
5.选择最外面的样条曲线,再次输入样条曲线标高,并在“轮廓”参数中输入50,以向样条曲线添加向内的轮廓。
6.选择可编辑样条线修改器“分段”层级,并选择内部轮廓底部的样条线。
7.使用3DsMax2015中文工具栏“选择并移动”工具将样条向上移动。单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中输入1450mm bit z。
8.在3DsMax2015中文版的“正面”视图中绘制一个宽度为50mm的矩形,并保持新绘制矩形的选中状态。点击工具栏中的“对齐”工具,然后选择上面已经画好的轮廓样条,在弹出的“对齐当前选择”对话框中设置“居中”对齐。
9.在3DsMax2015中文版的“修改”面板的“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将视图窗口中的图形附加在一起。
10.在“修改”面板中输入可编辑样条线顶点级别,将新绘制的矩形顶点转化为角点,然后移动到该位置。
11.在“修改”面板中输入可编辑样条线的样条线级别,并在“参数”卷展栏中选择“修剪”按钮来修剪相交的样条线。
12.在“修改”面板中输入可编辑样条线的顶点级别,并在“参数”卷展栏中选择“焊接”按钮来焊接图形中的重叠顶点。
13.在3DsMax2015中文版的修改器列表中添加“挤压”修改器,并将参数“数量”设置为-50 mm。
14.在3DsMax2015中文版视图中点击鼠标右键。
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