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斗战神如何百分比暴击 斗战神百分比攻击跟攻击加成怎么算的?

浏览量:1671 时间:2023-01-10 16:33:09 作者:采采

斗战神如何百分比暴击 斗战神百分比攻击跟攻击加成怎么算的?

斗战神百分比攻击跟攻击加成怎么算的?

整体攻击加成。百分比奖励武器。比如徒手2000攻击。武器不精300攻击。拿了之后就是2300的攻击。武器精炼,比如100%百分比加成。然后武器会变成600的攻击,接着是2600的攻击。

如果攻击加成10%,比如武器精炼前300次攻击。带着后面的2300去进攻。10%攻击加2530攻击。也就是说百分比攻击是武装的。而且攻击加成是整体加的。楼上说的不对。没有确切的数据。因为每个人的装备都不一样。只能说装备和咒文越好,攻击加成越强。

斗战神武器10.0攻击加成,等于百分比多少?

一般1%攻击加成等于10%,一般玩家攻击在4000左右,所以基数大的时候百分比更重要,比如20% 2.0银,10% 3.0银,肯定更好。

斗战神拳猴输出手法是什么?

没必要攻击这个职业。拳猴的主要输出是天罡之后的拳。可见拳头比拳头更疼,暴击更高。首先,对猴子的攻击速度有一定的要求。其次是对你技能的认知和熟练度,而拳猴最重要的是暴击率和暴击伤害。否则玩拳头就没有意义了。一个陌生人最好感觉目前暴击率在50以上。当然暴击伤害越高越好,攻击也不是没用。而且目前灵猴的战意虽然转化成的攻击比其他职业多,但也不需要堆积战意来提高最大攻击路径。

这个游戏主要是因为属性技术的均衡发展,副本的意识,PK技能的熟悉程度,都是可以提高的~

斗战神伤害加成好还是攻击加成好?

没什么不同。

假设攻击1000,属性伤害10%,种族伤害10%,暴击伤害400%(不介意固定值)

加值为5的攻击是1050的攻击,伤害不关键的时候是1050 105 105=1260。

临界击中时间是1050X4 105 105=4410。

伤害加成5是1000攻击,非暴击是1000 100 100=1200结算加成1.05=1260。

暴击里是1000 x4 100 100=4200 1.05=4410的结算加成.

看起来不一样吧?那么就在这两个附加点上。

就是附加伤害类型,不管是没有攻击力还是效果会被攻击力衰减,那么最终结算加成职业的伤害加成都会比攻击加成好。而当某个东西受到攻击力的影响超过100%时,那么面板伤害加成职业的攻击加成就会完全爆发伤害加成。.

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