如何用3d制作窗帘(3d窗帘怎么做绑起来的?)
3D里面怎么做窗帘模型?
1.打开3dmax软件,创建一个300*400的平板,拖动平面,选择创建的平面的对象类型。单击对象类型以选择平面。
2.点击左上角的工具-顶点-点击进入可编辑多边形,选择定点图形。
3.拖动对象,间隔选择点,点将自动创建。每个点都可以加宽。点击右下角的自动关键点。
4.通过移动和缩放进行调整。选择选区右上角的网格,将自动创建点角度。
5.选择文件名下的修改器列表,并在图像中拖动窗帘选择点。
6.选择点击衣服图标,将其拉到模型中间,创建一个直角点,开始生成图形。
7.单击锤子选择工具下反应器旁边的窗口中预览,将弹出反应器窗口。点击右上角的“涡轮平滑”并选择填充颜色。
3d窗帘制作?
1.打开3DMax软件,创建一个300*400的平板,拖动平面,选择创建的平面的对象类型。单击对象类型以选择平面。2.点击左上角的工具-顶点-点击进入可编辑多边形,选择定点图形。3.拖动对象,间隔选择点,点将自动创建。每个点都可以加宽。点击右下角的自动关键点。4.通过移动和缩放进行调整。选择选区右上角的网格,将自动创建点角度。
5.选择文件名下的修改器列表,并在图像中拖动窗帘选择点。
3dmax如何制作窗帘?
1.打开3dmax软件,创建一个300*400的平板,拖动平面,选择创建的平面的对象类型。单击对象类型以选择平面。
2.点击左上角的工具-顶点-点击进入可编辑多边形,选择定点图形。
3.拖动对象,间隔选择点,点将自动创建。每个点都可以加宽。点击右下角的自动关键点。
4.通过移动和缩放进行调整。选择选区右上角的网格,将自动创建点角度。
5.选择文件名下的修改器列表,并在图像中拖动窗帘选择点。
6.选择点击衣服图标,将其拉到模型中间,创建一个直角点,开始生成图形。
7.单击锤子选择工具下反应器旁边的窗口中预览,将弹出反应器窗口。点击右上角的“涡轮平滑”并选择填充颜色。
3d窗帘怎么做绑起来的?
1.打开3dsmax*,激活顶视图,进入创建面板的几何创建区域,点击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置参数。
2.点击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,配合键盘上的shift键复制刚刚创建的10个长方体,作为窗帘的挂钩,将所有长方体折叠成一个对象。打开“自动关键点”按钮,将关键帧移动到第40帧的位置,以进入多边形级别。配合“选择并移动”工具来调整对象的位置。
3.在前视图中创建一个“平面”并设置参数。
4.在前视图中创建一个“长方体”,打开“自动关键点”按钮,将关键帧移动到第40帧的位置。配合“选择并移动”工具向上移动对象,使其穿过平面对象。
5.选择“平面”对象,在“修改器”面板下向其添加“反应器布料”修改器,然后输入其第二级“顶点”并选择顶点。
6.单击“修改器”面板中的“固定顶点”以锁定选定的点,然后单击“附加到变形网格”命令。选择“附加到变形网格”,在“附加到变形网格”面板下拾取钩子对象。
7.勾选“折叠刚度”下的三个选项,单击动力学工具中的“创建变形网格集”工具,创建一个变形网格工具,并拾取变形网格面板下的“钩子”对象。
8.单击动力学工具栏中的“创建刚体集合”工具来创建刚体工具。在刚体面板下,将“地面”对象拾取到刚体面板中,然后单击“创建布料集合”工具,拾取在布料集合面板下创建的“窗帘”平面。
9.选择窗帘对象,将其“刚度”和“阻尼”设置为0.1,然后单击工具栏中的“预览动画”工具。弹出预览面板后,点击键盘上的P键进行预览。
10.单击工具栏中的“创建动画”工具来生成动画关键帧,并在修改器面板下为它们添加“漩涡*平滑”修改器,这样就创建了幕布。
3d窗帘怎么做绑起来的?
1.打开3dmax后,在右侧找到line命令,
2.Select Line命令我们在前视图中绘制一条折线和一条直线,
3.选择多段线。我们在复合对象模块中找到放样选项,
4.点击放样选项,选择绘制的直线,看看我们得到了窗帘效果。
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