什么是cg(什么是CG?)
什么是CG?
CG一般指游戏中的画面或过场动画。
一般来说,用电脑动画或图片作为宣传或展示的手段,一般称为CG。
随着以计算机为主要工具的视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,国际上习惯将计算机技术的视觉设计与制作领域称为CG。
它既包括技术,也包括艺术,几乎涵盖了当今计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如3D动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
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CG是英文Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和制作。
它既包括技术,也包括艺术,几乎涵盖了所有利用计算机技术进行的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计的计算机辅助设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成了相当大的经济产业。当我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画和漫画。CG动画指的是电脑动画,即原本由电脑制作的动画,主持人只需播放即可。与之相对应的是实时微积分动画,是一个程序需要主机计算才能播放的动画。总的来说,CG动画的画面要比实时演算好很多,占用的空间也比实时演算少。而CG动画缺乏可变性,无法瞬间改变动作。
CG是什么?
CG是指由计算机设计制作的动画。动画大致可以分为两种:2D动画和3D动画。原本是CG计算机图形学的简称,但随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,利用计算机技术进行视觉设计与制作的领域在国际上也被俗称为CG。
cg是什么意思?
计算机图形学(CG)是一种使用数学算法将2D或3D图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。
简单来说,计算机图形学的主要研究内容就是研究图形如何在计算机中表示的相关原理和算法,以及如何利用计算机对图形进行计算、处理和显示。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、颜色、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术的角度来看,图形主要分为两类,一类是基于线信息的,如工程图、等高线图、曲面线图等。另一种是明暗画法,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学的主要目的之一是使用计算机产生令人愉悦的逼真图形。因此,需要建立图形所描述场景的几何表示,然后使用一定的光照模型,计算出假设光源、纹理、材质属性下的光照效果。因此,计算机图形学与另一门学科密切相关,即计算机辅助几何设计。实际上,图形学也是以能够表现几何场景的曲线曲面建模技术和实体建模技术为主要研究内容的。同时,真实感图形计算的结果以数字图像的形式提供,计算机图形学与图像处理密切相关。
图形和图像这两个概念的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像只是指计算机中以位图形式存在的灰度信息,而图形包含几何属性,或者强调场景的几何表示,由场景的几何模型和场景的物理属性组成。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面建模、实体建模、真实感图形计算与显示算法、科学计算可视化、计算机动画、自然场景模拟、虚拟现实等。
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