室外怎么打灯光 室外灯光需要什么样的灯光?
3dmax室外白天怎么打灯光?
常用的方法有三种:
方法1:
三点照明:主光表示太阳,辅光表示侧面照明,背景光表示建筑物的背面和顶部。这个很简单,我就不多说了。注意在建筑下面加灯,体现地面弹跳的效果。
方法2:聚光灯阵列
在建筑周围创建8个聚光灯:0.1,阴影,浅蓝色,阴影大小和采样(256,16),从各个方向照射。
然后复制三层,分别代表“天光”和阴天效果。
然后创建目标平行光,代表太阳,光线跟踪阴影,0.5,浅黄色。入射角大约为45度。
然后创建一个地面反弹效果,实际上是在建筑物下放置灯光。
方法三:
天光目标平行光
渲染-amp; gt;高级照明-amp; gt;光线,用光线渲染比较慢,但是效果挺好的。
很简单,但是要调整的参数还是很多的。
花时间去尝试。
室外如何控制摄像机和灯光的位置和打法?
最简单的,三点照明。
关键光线:与相机的角度为45度,观看平面上方45度。补光灯:放置在相机的另一侧,与主光源相对,与观察平面相对。通常辅助光与主光的光比是1,333,602,辅助光与摄像头的夹角根据实际光比进行调整。背光:主要用来突出被摄对象的头肩轮廓,所以光线比较柔和。这三盏灯应该足够简单的面试了。
室外灯光需要什么样的灯光?
没有固定的模式。不同的场景,不同的灯光。但是照明有基本原则。制作室外建筑日光场景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑成40-0度左右的角度投射。
3d外景怎么打光?
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1.打开3dmax,点击右边的【创建】,选择【照明】。
2.点击【光源类型】,选择创建平面或立体光源。
3.确定灯的类型,按住[鼠标左键]并将灯放置在适当的位置。两个灯是[黄色],两个灯是[黑色]。
4.按[Shift Q]渲染。有两盏灯没有显示。
5.返回建模页面,选择[黑色]灯,在右侧的[常规]设置栏中选择[开]。
6.打开所有灯并显示为[黄色]。
7.灯光打开后,按[Shift Q]渲染,所有灯光都会显示出来。
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