手机游戏推广 手游的游戏推广渠道有哪些?
如何推广一个手机游戏?
1.交叉促销
所谓交叉推广,是指两个游戏合作,共享对方可以覆盖的用户群体,让热门的游戏带来新的。
2.平台推荐
微博、脸书、推特、QQ空间这些是世界上最大的社交网络。在国内,以微博和QQ空间为主。他们在社交平台做广告推广,传播速度快,点击率高。
3.电视广告
手游的推广和发行在很多方面和端游非常相似,品牌和IP对手游非常重要。由于其自身的产品特点,它是由R amp; ampd端,所以给手游打广告可能会成为一种趋势。
4.手机品牌
手机品牌是手游的目标用户,需求是一样的。唯一需要解决的是下载方式。
手游推广拉人方法?
推广手游拉人的方法:
1.如果我们开发一款手机游戏,肯定需要在各大应用商店上架。app stores上架的时候需要支付所谓的渠道推广费,也就是CPS。据我所知,手机应用市场80%的手游要向app store缴纳50%的分成,甚至小平台放出的渠道费也有80%。
手游的游戏推广渠道有哪些?
第一种:第三方电子市场:手游推广下载的主要来源,玩家最习惯的下载方式1。行业公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、季风、App Exchange、N多装助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手。手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易。计费成本:CPC:按点击量和下载量付费,0.5-2元不同于CPA: 2-8元不同于CPT:广告位按天出售,每天价格从几千到上万元不等。3.优点:质量高,用户量大。4.缺点:市场200多个,维护成本高,主流市场10个。签订框架协议可以降低成本。第二种:广告联盟:传播和监控。李梅,admob,魏云,有饭,一亿招2。计费费用:CPC 0.3-0.8元,CPA激活0.5-2元3。优点:引导快,成本适中,4。缺点:作弊,媒体维护成本高,用户素质一般3。厂家预装:如果资金不是很充足,建议选择另一种方案。1.计费成本。注册会计师激活费1.5-5元不等2。优点:量大,成本低3。缺点:后续成本高,用户类型广,相比其他渠道精准用户比例低。第四:水货刷机:类似厂家预装,市场混乱,用户素质低于预装。1.计费费用:CPA激活费用2元2。行业公司:xda、酷乐、刷精灵3。优点每天可以刷几万台。4.缺点:用户素质差,手机重复刷机或删机。第五:第三方市场的ASP优化():由于市场的反作弊限制,目前很难操作。1.付款方式:根据清单上的天数付款。2.优点:高容量低成本,用户素质好。3.缺点:风险与下架并存。第六::辅助推广方式,有风险。很久没有了。1.行业内公司:Solver.com和移动猪2 .费用:根据排名,总榜前200 1000元,激活费用不固定,需要配合广告。3.优点:排名上升快,下载量增长快。4.缺点:有下架风险,不打广告排名会迅速下滑。7.APP推荐应用内广告:量大有效。苹果的平台政策限制1。行业公司:金山、趣、苹果园、我评、免费大师2。成本:cpc点击付费0.5元,cpt3。优点:维持排名,增加下载量,效果显著,用户质量高4。缺点:客户端用户数量有限,广告效果随次数递减。第八:资源交换:APP推荐位全部更换,资源减少。1.2.优点:以量换量,效果显著。3.缺点:数量不稳定,维护成本高。第九:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高。1.越狱助手和下载站:91手机助手,同步推送,pp助手,苹果园,Weifeng.com。2.消费成本:cpt大概5块钱下载一次。新版本更新很快。4.缺点:推广成本高。第十九:ios推广实时热搜。做实时热搜可以带来很多手游,但缺点是有下架的风险。当然,如果你有好的产品,你的手游足够优秀,被苹果推荐,带来的金额还是巨大的。
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方法/步骤
1/6分步阅读
应用商店。可以寻求相关手机游戏应用商店的合作,把想要推广的手机游戏放在各大手机应用商店,让更多玩家知道并下载体验。最好能排在首页,这样推广才会有效果。
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各大论坛。可以在各大游戏论坛发布相关手游资讯、游戏介绍、装备升级等内容,并通过论坛进行推广。前提是遵守各种论坛的规则,这样推广才能顺利进行。
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网络媒体。利用好网络直播这个平台,通过游戏直播来宣传。也可以寻找自媒体,通过软文、插播广告等形式进行推广。利用好微信官方账号、朋友圈、微博等网络媒体。
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名人代言。如果资金充足,可以邀请名人代言手游,可以提升知名度和关注度。还可以和相关网络主播、网络名人等一起玩手游。来宣传他们,吸引粉丝的眼球。
5/6
求合作。可以寻求一些游戏平台,通过软文、直投广告、插播广告来推广手游。平台上关注游戏的人大多喜欢游戏,这种推广方式也是直接有效的。
6/6
专业提升。如果自己推广不了,不知道怎么做,那就找专业的推广团队,和他们合作,让他们帮忙推广游戏。合作和利益的细节一定要明确。
需要注意的事项
找自己的推广方法推广就好了。
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第三方电子市场:手游推广下载量的主要来源,玩家使用最多的下载方式。
第三方主流市场
安装助理
手机市场
运营商电子市场:
公司电子市场
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谢谢:第一种:第三方电子市场:手游推广下载的主要来源,也是玩家使用最多的下载方式。
1.行业中的公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、季风、应用交换、N多。
已安装助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手。
手机市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云。
2.计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,从0.5到2元不等。
注册会计师:2-8元不等
CPT:广告位按天出售,每天价格从几千到上万元不等。
3.优点:质量高,用户量大。
4.缺点:市场规模200多,维护成本高,主流市场10家。签订框架协议可以降低成本。
第二种:广告联盟:传播和监控成本最高,用户质量判断复杂。
1.业内公司:友盟。李梅,阿德莫布,魏云,米优,伊东
2.计费费用:CPC 0.3-0.8元,CPA激活0.5-2元。
3.优点:传导速度快,成本适中,
4.缺点:作弊,媒体维护成本高,用户素质一般。
第三种:厂家预装:如果资金不是很充足,建议不要选择。
1.计费费用:按预装量付费,费用0.5-1元,CPA激活费1.5-5元。
2.优点:数量大,成本低。
3.缺点:后续成本高,用户类型广,相比其他渠道精准用户比例低。
第四种:平行刷机:类似于厂商预装,市场混乱,用户素质低于预装。
1.计费费用:注册会计师激活费用2元
2.业内公司:xda、酷乐和刷精灵
3.优点:量大,见效快,每天能刷几万台。
4.缺点:用户素质差,手机反复刷机或删机。
第五种:第三方市场的ASP优化():目前很难操作,因为市场做了反作弊限制。
1.付款方式:按单子上的天数付款。
2.优点:体量大,成本低,用户质量好。
3.缺点:风险和架子并存。
第六::辅助推广方式,风险大,持续时间短。
1.行业内公司:方案网和手机猪
2.花费费用:根据排名,总榜前200 1000元,激活费用不固定,需要配合广告和积分墙。
3.优点:排名上升快,下载量增长快。
4.缺点:有被下架的风险。如果不打广告维持排名,排名会下降的更快。
第七:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,受苹果平台政策限制。
1.行业内公司:金山、趣、苹果园、我评、免试大师。
2.成本:每次点击付费0.5元,cpt
3.优点:保持排名,
谢谢:第一种:第三方电子市场:手游推广下载的主要来源,也是玩家使用最多的下载方式。
1.行业中的公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、季风、应用交换、N多。
已安装助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手。
手机市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云。
2.计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,从0.5到2元不等。
注册会计师:2-8元不等
CPT:广告位按天出售,每天价格从几千到上万元不等。
3.优点:质量高,用户量大。
4.缺点:市场规模200多,维护成本高,主流市场10家。签订框架协议可以降低成本。
第二种:广告联盟:传播和监控成本最高,用户质量判断复杂。
1.业内公司:友盟。李梅,阿德莫布,魏云,米优,伊东
2.计费费用:CPC 0.3-0.8元,CPA激活0.5-2元。
3.优点:传导速度快,成本适中,
4.缺点:作弊,媒体维护成本高,用户素质一般。
第三种:厂家预装:如果资金不是很充足,建议不要选择。
1.计费费用:按预装量付费,费用0.5-1元,CPA激活费1.5-5元。
2.优点:数量大,成本低。
3.缺点:后续成本高,用户类型广,相比其他渠道精准用户比例低。
第四种:平行刷机:类似于厂商预装,市场混乱,用户素质低于预装。
1.计费费用:注册会计师激活费用2元
2.业内公司:xda、酷乐和刷精灵
3.优点:量大,见效快,每天能刷几万台。
4.缺点:用户素质差,手机反复刷机或删机。
第五种:第三方市场的ASP优化():目前很难操作,因为市场做了反作弊限制。
1.付款方式:按单子上的天数付款。
2.优点:体量大,成本低,用户质量好。
3.缺点:风险和架子并存。
第六::辅助推广方式,风险大,持续时间短。
1.行业内公司:方案网和手机猪
2.花费费用:根据排名,总榜前200 1000元,激活费用不固定,需要配合广告和积分墙。
3.优点:排名上升快,下载量增长快。
4.缺点:有被下架的风险。如果不打广告维持排名,排名会下降的更快。
第七:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,受苹果平台政策限制。
1.行业内公司:金山、趣、苹果园、我评、免试大师。
2.成本:每次点击付费0.5元,cpt
3.优点:维持排名,增加下载量,用户质量高。
4.缺点:客户端用户数量有限,广告效果随次数递减。
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