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网页游戏开发(网页游戏开发流程?)

浏览量:1400 时间:2023-01-02 08:47:31 作者:采采

网页游戏开发(网页游戏开发流程?)

网页游戏开发流程?

开发一款目前市面上常见的PHP javascript类型的网页游戏,开发团队大致由以下人员组成:程序:服务器端程序员,主要工作是建立数据库,对游戏的各个功能模块进行编程。要求PHP熟悉,代码体验越久越好。越有经验的人写程序,效率越高,bug越少。基本上一次写出来的东西,以后用起来不会有任何问题。相反,大部分新手写的模块就不好说了。写一套完整的代码大概只需要2、3个月,修复bug让游戏正常运行还需要5、6个月。b客户端程序员,通俗点的名字好像是网页设计师?主要工作是设计网页,要求javascript熟练,会使用AJAX。如果网页在这里写得好,可以放很多判断和计算在客户端解决。服务器负担减轻50%是没有问题的。服务器减负的主要好处是同时大幅度提升了单个服务的在线能力。众所周知,玩家喜欢扎堆,有很多附着力很强的服务器,所以运营商有长期赚钱的基础。策划:C游戏内容策划,包括世界观、职业、价值观、地图、任务等方面的游戏内容,同时做游戏的测试工作。d用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作模式设置、文案等。并做游戏的主要测试工作。美术:E美工,根据游戏图片大小一两个人就行。综上,花费:考虑一个艺人,前期发展按3月计算,平均月薪7000,那么总月薪35000。如果项目总监或项目经理是全职程序员或策划,岗位津贴5000,项目总月薪成本40000,3月12万。在开发初期,要完成一个完整的游戏系统,这样你就可以注册账号玩了。后期开发主要是测试,局部优化,修复BUG,初步搭建官网。这期间节目和策划只需要一个人,美工不需要全职。总工资成本按三个人算21000 5000=26000,工期3月78000。按照这个算法,一款流行的普通网页游戏的开发成本是12.78万=19.8万,简单来说就是20万。总开发时间6个月,技术测试也包含在这6个月里。也就是说,6个月后,游戏应该可以以内测或者公测的名义开放运营了。当然,玩游戏的智力创造工作会有一些变数,包括团队本身的变数,竞争对手的变数。保证金10万,发展备用金30万。最后,我目前只做过个人开发,就是写了一个多国战略战争游戏,ABCD里有几个位置。用了四个月,纯文本版的完成率大概是70%。基本模块还剩下一个战斗模块。这个写完了,上面说的前期开发阶段就完成了。到目前为止,我还没有以团队的方式开发过网页游戏,所以上面的分工和计算显然只是想象。其实有的团队可能需要不到20万,大公司可能至少需要50万,有的专业制作人可能200万都操作不了。

游戏 网页 策划 工作 团队

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