3d灯光技巧(3d打灯光技巧?)
3d打灯光技巧?
1.辅助灯。模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这类辅助光要减少阴影面积,给按键光不能直射的底部和角落补充一些光线。
除了场景中的自然散射光或环境光,补充光用于照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放在主光源的对面,以柔化阴影。
3Dmax打灯光小技巧?
1.主光——这是物体上使用的主光。
2.辅助光3354辅助光的主要作用是填充主光造成的阴影区域,防止太暗。
3.背景光(环境光)3354用于将主体对象与背景分开。
主光:当你开始布置灯光的时候,首先确定主光的位置,因为它是主光源,其余的灯光可以说是“支撑”着主光。
辅助光:当你只打开主光的时候,你会发现整个画面太强,明暗差别很大,这可能会造成我们拍摄画面阴影太多。这时候就需要辅助灯来补充了。其实说白了,辅光的目的只是为了填补主光造成的阴影。
背景光(环境光):主要作用是衬托主体或渲染气氛。所以在处理背景光的时候,既要注意对比,又要注意和谐。当空间场景较大,空间与背景有足够的距离时,可以单独照亮背景。背景光一般不会干扰主体的配光,容易控制背景光的覆盖度、亮度和均匀性。
3Dmax打灯光小技巧?
方法/步骤
第一步
打开3DMax,点击右边的【创建】,选择【照明】。
第二步
点击【光源类型】,选择创建平面或立体光源。
第三步
确定灯的类型,按住[鼠标左键],将灯放置在适当的位置。两个灯是[黄色],两个灯是[黑色]。
第四步
按[shift q]渲染。有两盏灯没有显示。
第五步
回到建模页面,选择[黑色]灯,勾选右边[常规]设置栏中的[开]。
第六步
所有灯都打开并显示为[黄色]。
第七步
灯光打开后,按[shift q]渲染,所有灯光都会显示出来。
摘要
1.打开3DMax,点击右边的【创建】,选择【照明】。2.点击【光源类型】,选择创建平面或立体光源。3.确定灯的类型,按住[鼠标左键]并将灯放置在适当的位置。两个灯是[黄色],两个灯是[黑色]。4.按[shift q]渲染。有两盏灯没有显示。5.返回建模页面,选择[黑色]灯,在右侧的[常规]设置栏中选择[开]。6.打开所有灯并显示为[黄色]。7.灯光打开后,按[shift q]渲染,所有灯光都会显示出来。
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