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三国战纪风云再起连招(三国战纪风云再起连招表详解?)

浏览量:4533 时间:2022-12-31 13:37:06 作者:采采

三国战纪风云再起连招(三国战纪风云再起连招表详解?)

三国战纪风云再起连招?

BOSS连续移动,5级前连续移动,A3命中(前后A) A4 2次砍刀(半圆A)。

过了5级,最实用的招数就是打A3,然后向上或向下迈一小步直接连A4,最后放两次砍刀。

怪5级之前的普通弯刀兵,让他们两个一起,然后一个打一个,打一个弯刀。连击次数6次,积分60 W,可以快速赚取积分升级。

5级以后攻击变高,可以忽略。其他兵种基本打3次,打4次基本就死了。

三国战纪风云再起连招表详解?

作为一个新手,在季连,我经常看到一些数字。刚接触的时候不知道它们代表什么,所以很迷茫,比如:236A,66A,28A…….事实上,这些数字代表方向的输入。如果不明白,可以查看键盘右下角的数字键。比如“8”表示“上()”,“6”表示“右()”.数字输入方向789i J456 123L K在连续技法中用数字表示,只是为了输入方便。只要在网上混久了,就会习惯这种现象。共有24个阶段,可分为5个阶段:Lv0-4;lv5-9;lv10-14;lv15-19;lv20-24 .即每五个系列为一个阶段。这五个阶段又可以分为三大阶段:lv0-4:是连续技的初级阶段,只能使用一些常见的低难度、易上手的连续技,暂时不能使用高命中连续技和空震;lv5-9:类似于“lv0-4”阶段,但可以说是一个过渡阶段,也是一个特殊阶段,在使用一些连续的手法上有些不灵活。但是一进入这个阶段就可以开始使用空震,这样就可以打出比“lv0-4”阶段更高的命中持续技能;lv10-24:这个大尺度的段位可以说是大变样。推进速度加快,攻击力相对增加。各种高命中连续技能也在这里出现。也就是说,由于每个阶段攻击力会相对增加,对连续技能会有一定的影响或作用。冲击是连续技的重要组成部分,一般可以分为三种:66A,是最基本最常用的冲击方法,没什么特别的;466 a室,lv0-4普通攻击后可以直接使用(比如AAA 466A ……),5级后就不行了,只能冲击和普通攻击后使用(比如66A AAA 466 a……);646A,同。有些角色很难加入冲击或者根本无法加入冲击,只能用下蹲代替冲击。连续技中一般有三种实现下蹲的方式:一种是常见常用的2B A B,这种打法鲁迅和马超常用。没什么特别的,注意节奏就好。第二个比较特殊,玩法是2AA AC。注意蹲下攻击后同时按AC键。这种剧适合相当一部分人,比如张飞、神兵张飞、关羽、储旭等人物。因为有些角色用的是下蹲攻击,因为下蹲攻击时间长了又硬又直,起来用B键攻击就接不起来了。然后只用下蹲攻击后,同时按AC两个键。这是最快的起身攻击方式。是通过起身进攻同时进行的(比如关羽打较重的兵种或者BOSS:A . A . A . A 2B。交流交流

……)。但是也适用于可以用66A连续招的角色,不过好像有点多余。第三个和第二个差不多,打法是2B A C,注意下蹲攻击后要用C键,因为在任何下蹲状态下按C键都可以立刻站起来走出道具栏,但不会影响连招。赵廉的四笔一式是《风波再起》中最大的魅力,所以了解赵廉的基本概念几乎是演奏《风波再起》的必要条件。当然,你也可以从头到尾随便打一个电话,但我觉得你这样玩,错过了游戏的本质。这是连笔的基本概念。什么是四笔一式?四招一式是指在一套连续的技能中,一个指挥算一招,输入四个指挥技能后,再多一招叫破招,也就是四招一式。那么到底什么是诡计呢?下面简单介绍一下游戏中连招的基本概念:普通攻击算一招,不管你打几招。啊,啊,啊

这是个骗局。随便打个A也是一招。需要注意的是,两个常见的攻击要连在一起,所有人一般都要用“46”取消硬直动作,才能连续出招。比如:66A AAA 46(取消僵硬动作)A AAA其他动作。(在今后的季连介绍中,有时“46”在季连表中不再标明。请记住这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击,要到lv5才能开始。66A(冲击)是一招,是连续技中不可或缺的一环。用于中断普通攻击(AAAA),用法通常如下:(1)第三个普通攻击(AAA)后接66A取消最后一个,即AAA 66A AAAA其他招式;(2)先取消66A处的总攻,然后采取最后一次攻击,也就是66A AAA AAAA处的其他招式。其用法受阶段限制,随着阶段的上升,用法发生变化。一般来说,lv0-4通过方法(1)连接;通过方法(2)连接lv5-9。但是每个角色的使用方法都不一样,甚至有些角色不能或者被限制使用66A进行持续招募。如马超、张辽等,在以后的介绍中会详细说明。10级以后,不再需要用“46”取消硬直动作。lv0-4的66 aaaaaaaa的其他招式和lv5-9的66 aaaaaaaa的招式都可以自由使用。66A年后,普通攻击的攻击力会回到lv0-4的最低攻击力,级数太高无法练的时候要多用。第一种情况是:当敌人连续受到三次单独的普通攻击(第一次攻击)时,就会被击中。所以连续移动不可能有三次普通的地面攻击。比如:诸葛亮lv5后:AA(1招)66A(2招)AA(3招)AAA(招式)其他招式(破招)第三招必须在空中进行,因为敌人已经被打了。另一种情况是:当BOSS被夹兵法打破“四招一式”时,敌人连续被三次单独的普通攻击(第一次)击中也会被打。但如果用夹兵的方法打破“四招一式”,敌人一开始就不会被普通攻击的第一击打趴下。比如:诸葛亮后lv5: 66A A(打兵)A(打boss) 66aaaa236a A技能和超杀技能都是一招。以马超连续技为例:AAA(1招)2B A(2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12击)。这种连续技是标准的四招一式。马超在10级之前无法连接66A,所以他用2B A B(深蹲打法)代替。最后一招6A是破招,所以龙飞追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敌人。空震(也叫“空震”)的用法在日语中是失手的意思,升级到5级后在连招中发挥重要作用。其主要目的是减少四个笔画中浪费的连续笔画,换句话说,增加多一个笔画的命中数。等级高的时候也用来降低普通攻击的攻击力。在等级太高,破坏力强,甚至普通攻击都致命的情况下非常有用。就拿白钟的连笔来说:66A(1划)AAA(2划)236 a(3划)236A(4划)236 a(11击)。这个连续划是标准的四划,只能打11中。但是如果使用空气冲击呢?66A(气震)AAA(1击)AAAA(2击)236A(3击)236A(4击)236 a(12击)使用气震后可以打得更多。为什么?根据前面四笔一式的解释,66A常用于连笔。因为66A只有1击,形成高击数的连续笔画是非常浪费的。使用空震可以轻松增加命中数,即使只增加1、2次命中,也能获得非常可观的分数。我们举个用来降低攻击力的空震例子:赵云10级后,三次普通攻击就足以杀死普通长兵,赵云很难在小兵身上练。但如果使用空震,普通攻击的攻击力会降低到lv0-4的低水平,士兵可以承受赵云的普通攻击,也会增加能连的命中数。

采用以下方法:B A(空中跳跃击倒敌人)空中跳跃,将他击倒在地。估计对手起床的时间是66A(这个需要多练习,玩久了可以掌握敌人起床的时间)。由于对手没有完全上来,66A打不到敌人,自然实现了空震,可以在空震的前提下使用接下来的连招。表现最突出的是赵云。错位。这是一种相当先进的技术。方法是故意站在比对手高或低两行的位置。那个地方离你的对手很近,但只是在不同的水平线。当你估计到敌人会逼近自己的水平线时,你会立刻做出66A。如果成功,66年打不到敌人(敌人还没有进入同一水平线),但是接下来的连招已经进入攻击范围,所以可以在空震的前提下使用连招。这种方法需要非常正确地估计敌人的动向才能成功,有些难度。估算距离的方法简单。方法只是估计和对手的距离。只需要提前使用66A,打不中敌人才可以连续出招。然而,这有点危险。毕竟敌人的面子是很难给的。建议先用毒管或毒镖毒化对方的动作,这样成功率会大大提高。使用金珠也是一种非常考验技巧和反应速度的方法。当你使用金珠击中对手时,在敌人处于命中状态时,你不能再次被攻击。这时候你连敌人都打不中,直到66年后。如果成功的话,也可以实现空震,但是需要注意的是,要马上使用金珠66年,非常非常快,金珠命中后差不多66年就要用了。这个最成功的人物就是诸葛亮。当66A被敌人封锁时(66A无法加入连招),在空震的前提下自然可以使用下一个连招。不过要小心,我最怕66A在敌人还没反应过来的时候就被反击了,这就危险了。我已经提到了四招一式的概念。如果只使用基础的四招一式,得到的分数确实有限,所以水平高的玩家会使用这个破“四招一式”使用道具(臂章箭、金珠、毒镖、毒管等。).这是一个使用电脑的错误。敌人倒地后立即起身使用以上道具。如果顺利的话,继续下去不成问题,甚至可以收到30,40个小时的。但其实这是一种没有意义的做法,因为每个角色都有它的最高分加段。一旦过了那个最高分加段,每个40命中的分数就不多了,破坏力太大了。这部分重叠打法是局势回潮中最必不可少的技巧。几乎不了解这部分的人根本不是高手。这一招叫做重叠打法。根据“四笔一形”的基本概念,每组连笔只能由四笔和一笔断笔组成。说的更细一点,敌人无法承受更多的由一次四划和一次断划组成的连续划(好像在说胡话)。如果在连击中,有敌人不小心加入了连击的范围,改变了连击的对象怎么办?那么情况就会改变。(1)再次统计点击次数。因为敌人的介入,原来的连招速度慢,连招接不上。一般打中第一个敌人后,招式会因为抵抗而稍微变慢,第二个敌人被打中的时间会更慢。(2)如果涉及的敌人足够近,连续的笔画勉强可以连起来。如果情况还是先命中涉案敌人,则重新计算原本遭受连招的敌人的“四招一式”,再连接超过“四招一式”的连招。以马超的连续技为例最简单:AAA(1招)2AA (2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12击)。还记得在一式四招的介绍里说最后一招6A是破招,所以龙飞追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敌人吗?如果龙飞对太阳的追逐击中了介入的敌人

此时连笔会保持在:AAA(1笔)2AA (2笔)B AAAA(3笔)82A(4笔)6A(断笔)AAA(一式断四笔)(14击)。虽然只有2次点击,但在马超的高分段子里,差不多多了33万次点击。真正的高手可以利用以上。比如魔张飞的连续招:AAA(1招)236A*3(2、3、4招)82A(破招) (14击) (分数3360 2527000)能做到AAA(1招)236A*5(2、3、4招,一式四招)(17击)(分数: 2827000)为了把一式四招发挥的淋漓尽致,真正的高手可以故意把身边的兵打成a士兵只有刚进入连招范围,才能做到一式四招。高手的高手也可以和3、4个小兵重叠和BOSS战斗,这需要:(1)对每个敌人的动向了如指掌;(2)战士的血量控制得很好。兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少会减少破四招次数(兵死了,连招打BOSS,四招开始算)。一般每个士兵都是留下一两下就死的血量。(3)重叠敌人时,需要准确掌握敌人之间的距离。否则不仅不会成功,还会同时被3、4个兵和BOSS反击。想象一下,情况有多悲惨!(4)重叠打法还有一种情况,用于小兵。2、3个小兵重叠打,最后一个能坚持更久。就拿诸葛亮的连续技来说吧:A6A6A6A236A (6HIT)(重叠打法,一式断四招)。这一招是诸葛亮对两个小兵的连续技。一般小兵只能获得5击,站在重叠打法最后的可以获得6击。其他角色的戏份会在他们的连续技中一一介绍。

敌人 A 66A 方法

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