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java游戏编程 怎么用java做游戏?

浏览量:1514 时间:2022-12-31 12:24:53 作者:采采

java游戏编程 怎么用java做游戏?

学习java可以做游戏吗?

没问题

它主要由Java分支中的J2ME编写,但J2ME需要Java的基础知识。

如今,大多数人都是从零开始学习J2ME的。学习J2ME时,他们总是从Java基础开始。而且所有关于Java基础的书籍都是基于J2SE的,给学习造成了一些不必要的麻烦。下面简单解释一下在J2ME使用和不需要的Java基础知识。

J2ME使用的Java基础知识:

1.Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等。

2.面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等。

3.异常处理

4.多线程

Java的基础知识在J2ME也是用的。

学习java可以做游戏吗?

可以玩Java游戏。它主要由Java分支中的J2ME编写,但J2ME需要Java的基础知识。

1.Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等。2.面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等。3.异常处理4。多线程

Java是一种面向对象的编程语言,它既吸收了C语言的优点,又摒弃了C语言中难以理解的多继承和指针等概念,因此Java语言有两个特点:功能强大,使用简单。

学习java可以做游戏吗?

Java只能玩小游戏,不能玩大型游戏,因为Java的存储机制不一样。

学习java可以做游戏吗?

如果你懂java,可以写java游戏服务器。当然,实现游戏服务器还有其他需求。例如c/c、go、nodejs等。如果

想做游戏前端,需要学习游戏引擎,比如cocos。U3d等等。

怎么用java做游戏?

它主要由Java分支中的J2ME编写,但J2ME需要Java的基础知识。

如今,大多数人都是从零开始学习J2ME的。学习J2ME时,他们总是从Java基础开始。而且所有关于Java基础的书籍都是基于J2SE的,给学习造成了一些不必要的麻烦。下面简单解释一下在J2ME使用和不需要的Java基础知识。

J2ME使用的Java基础知识:

1.Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等。

2.面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等。

3.异常处理

4.多线程

J2ME不使用的Java基础知识:

1.javac和java命令在JDK的使用

2.Java foundation中的许多类在J2ME是不可用的,或者说这些类中的方法已经被大大简化了。所以建议熟悉J2ME的类库。

3.Applet、AWT和Swing在J2ME根本不用。

简单来说,希望学J2ME的朋友少走弯路,也希望大家积极改正和补充不足。

一个

所有相关问题

怎么用java做游戏?

我是小武同学。首先,我要衷心感谢我的导师胡安江教授,感谢他对我的论文给予的智力指导、宝贵的指导和评论。在他的宝贵帮助下,我终于完成了这篇论文。

我来了。

1.设计一款游戏,首先要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左游戏区和右控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右控区有“开始”、“暂停”、“停止”按钮,一个关卡选择的单选框和游戏排行榜。

2.所以我们需要定义swing组件,初始化它们,并在类初始化时添加它们。因为在后期设计游戏的时候,我们需要确切的知道游戏区域的大小,所以这里我们设置了游戏区域的固定大小值。本来想用layout更好的管理,但是作者对layout了解不够,所以先定了一个固定的大小。

3.定义我们的游戏。吃蛇游戏其实是由很多微小的格子组成,然后蛇在格子里活动。蛇是由一系列网格组成的。为了视觉效果,蛇的身体用蓝色标记,食物用红色标记,背景为白色。如第一张图所示。所以我们需要定义一个二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息。初始化时,还需要添加键盘事件来控制上下左右移动。

4.豌豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类来保存二维信息。

5.然后就是实现游戏的功能。开始、暂停和停止按钮添加事件来控制游戏开始。关卡按钮定义了游戏的难度等。

6.开始游戏后,我们定义一个计时器。蛇按照指定的方向移动,方向由初始化时添加的键盘事件控制,键盘的上下左右键。蛇体是连续的位置信息,存储在队列中,所以蛇体的移动是在队列头增加一个位置,在队列尾减少一个位置,然后重绘游戏区域。

当蛇移动时,它会进一步吃食物,撞到墙上,撞到自己。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,当游戏结束时,我们弹出一个对话框,提示是否保存游戏分数。我们做了排行榜信息,只保留了前10名的游戏分数。首先,定义一个实现可比较接口的游戏分类,按照最高分和最早时间排序。

8.游戏结束时保存分数信息,看是否进入排行榜。以前,游戏排行榜信息是在排行榜组件初始化时加载的。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉了文件读取操作,以及聚合和排序算法的功能。

9.我是一个传播爱和正义的小萝卜。我的回答结束了。

2-@qq.com

啊,这个问题不止一次问我了。

Java作为世界上最强大的开源语言之一,什么都能做,写个框架?写程序?还是——玩个游戏?

但是首先你得会用引擎——unity,Unreal,甚至冰霜,但是你得知道一个。

然后是最难的一个部分,——模型,以及映射。一般来说,3DSMAX多用于游戏开发,但如果是不真实的,MAYA更方便。建立模型,绘制地图,并将其投入引擎。第一步完成了。

然后,画场景——。这就需要你有过硬的关卡设计能力,这通常需要很长时间去学习。

然后就可以开发程序,用Java,做主程序,然后做条件,精灵,任务等。在主程序的基础上。

最后用你高超的UI设计能力做一个UI,调试,打包,你的游戏就完成了!

来吧,上帝,等待你的比赛。

2-@qq.com

Java可以玩3D游戏,而且可以玩很酷的3D游戏。它的性能并不比C发动机差!而且开发效率高几个数量级!

为什么?因为游戏底层的图形渲染本质上是OpenGL或者Direct3D,所以现代游戏引擎不太可能让你手动做图形操作。复杂的东西交给底层的dll/so静态库文件和GPU执行,上层代码主要负责场景管理和逻辑控制。这就是为什么Unity3D引擎其实可以用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,但是从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏画面,无论是3D还是2D,主要受游戏素材影响,而不是编程语言。3D游戏也有独特的着色器语言,负责图形特效。HDR、PBR、SSAO、运动模糊、下一代法线贴图都是由Shader完成的,与你用什么语言写游戏逻辑无关。

另一方面,Java本身的性能,除了C/C,真的没有现代编程语言敢在Java面前夸它的性能。而且Java有很多开源类库。为什么不能用Java玩游戏?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal等商业引擎不仅仅是游戏引擎,还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这些都是Java游戏引擎所不具备的。

游戏 Java 信息 语言 java

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