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实况足球8秘籍 实况足球8防守技巧?

浏览量:1216 时间:2022-12-26 17:33:15 作者:采采

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实况足球8防守技巧?

首先,R2键的使用,R2键在这一代再次复兴。除了强力移动,R2键还有以下功能:先按R2键再按传球。传球后传球者会自动向前插,在反击或突破中路时极其好用,可以增加进攻接应点。但是玩家会一直直线跑,压上的人多了,防线就空了。当然,你接球后,也可以做真2-1。2.争头球。按住R2键抓取标题。原地起跳,争头球无效。主要用在你离球的落点有一定距离的时候,球员会做一个头球,这是现实游戏中常见的头球。更实际的是防止交叉或者从交叉中赚取积分。3.停下球。2010年停球难,做大总是容易。但是当你接球的时候,你会发现球员会合理的把球停在脚下。二、R1键的使用,R1键是常用键,但除了加速功能,它还有以下功能:1。漏球,短传时按住R1键就是漏球。这种技术主要用于球员在进攻时用背部接球,但身后没有防守队员的情况。按住前方向和R1键,他转身错过了球,一个好的攻击诞生了。2.低弧挡拆,先压投篮再压R1。这种技术主要用在靠近门将没有任何角度的射门时。这一代怎么用还没研究出来,可以试试。3.这一代攻击存在的问题:1。投篮和传球延迟,以及传球困难。我发现这一代玩家的传球并没有延迟,但是我们平时按的加速键和方向键也算是指令输入。当我们按下加速,然后把球传向那个方向的时候,球员会有停顿或者被延迟。事实上,他首先接受了向那个方向加速球的指令。解决办法很简单。如果放开加速键或者按下加速键直接传球,没有方向,球员就不会有所谓的延迟问题。加速键也一样。一直按加速键就很难伪装自己了。如果想伪装自己,先松开加速键,换完再按加速键。伪装自己会很容易。2.直塞难。这一代的穿越直塞还是有的,只是不同球员的传球质量不一样。尤其是像里克尔梅这种有特长的球员,直塞还是很厉害的,普通球员要过直塞真的很容易被破。3.进攻技巧,这一代活接传回和交叉回成为两大进攻利器。传记胜于简单,不赘述。先说挑传。时机其实很重要。观察小地图。当你的前锋和对方最后一个防守队员的分重合时,很容易单手挑传,或者也是你的球员插背向前跑的好时机。另外,长时间按短传和直传键是蓄力传球。比如有人在中立位,你可以通过这个操作让一个长距离的平球通过。先说防守:一、自动防守:加速和短传是自动防守的关键。这一代自动防御变化很大。以前只要按住这两个键,球员就会互相靠近按下抢球。不再出现,甚至球员会随机跑动,也就是不会往球的方向移动。所以很多朋友说这一代人其实没有伸脚去抢球。其实这一代自动防守改为一键,也就是说你需要手动控制球员去追球。当你带球接近球员时,按住加速点短传,球员就会伸脚断球,或者卡在对手面前。传球也是如此。你的球员在传球线上,一般不会传到脚下。他会傻傻的看球,擦肩而过。此时按住加速点短传,球员伸脚断球。第二,交叉防御:这一代的交叉防御构成了更大的威胁。除了强行移动

3.防过顶:上述防御策略也能起到一定的防过顶作用,还有一种化解过顶威胁的方法。其实当对方反超你最后一个防守队员的时候,你的门将是可以充分利用的。判断球与对方球员和守门员的距离。只要不是离对方球员太近,按住门将的进攻键,门将会很轻松的在内接球,飞出。头球传入,是门将发挥的好时机。按住门将的进攻键,门将会跳起来把球拿掉。内有比守门员高的球员吗?但是电脑45度斜传尽量容易出错,因为一般传球曲线会更高,球速比会更快。一旦越过门将,就只能看着对方踢空门。不过我感觉电脑45度传球一般用二传,不是一挑传。总的来说主要是判断球的轨迹和落点,进行合理的进攻。不只是进攻更容易出错。另外,压守门员进攻,一定要一直按住,直到守门员触球。半途而废很可能是悲剧。四。单刀防:电脑在外拿到单刀,一般会选择带球进入。这时候还是要按住门将进攻。当他带进射门时,门将会自动倒地封角,单刀很容易被甩出去。但如果对方在内单刀,进攻无效。最后说一下被指责的门将:一、关近角:这一代近角射门容易被门将直接扑出。其实守门员的位置选择有问题。当对方射门时,守门员会自动纠正自己的位置。一般近角不会再跳进门。二、门将进攻的问题:这一代门将喜欢远距离自动进攻。我不知道怎么回去。现在出了,如果对方拿到球,按住门将的进攻键肯定比后卫抢球好很多。三、远射、慢射、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不拿:以上三个问题都可以通过压制门将的进攻来降低威胁。对方在远射时按住门将的攻击键,门将就会向前移动,无形中增加了自己的防守面积,现实中也是如此。慢慢射门,按住门将的进攻键,门将就会移动去救球,而不是傻乎乎的倒地。当守门员离球很近或者守门员把球递过去后球在他面前时也是如此。你需要手动控制他去拿球,而不是等待他自己的反应。总的来说,这一代门将的技术和反应还是很强的。合理使用守门员的攻击键,你就再也不会觉得你的守门员蠢了。当然,可能还是会有低级错误,但是很少,在可以接受的范围内。射门有力,守门员卖球严重,解决不了。但是,如果你的门将状态只是亮红色,那么一个好门将可以击败半个球队的说法已经可以在比赛中实现了。1.运球:对比09,运球速度,运球惯性,护球半径。自动横拉被取消了,横拉成了带球的特殊绝招,只有技术好的选手才能用。一般的防守者在踩球后只能90改变方向。我不认为R1拿球后会改变方向。只要电脑能压在PP后面,就算长时间不压R1,它也很难绕到我前面来。如果用慢的球队(比如国足),可以用R1运球-R1急停-R1运球增加控球时间。当然,对方的进攻很快,你要养成运球时观察雷达的习惯。另外,用R2插花或者慢运球配合R1运球也是不错的选择。增加了很多新动作,比如取消XX sh

4.传球:短传速度、短传精度、长传速度、长传精度、直塞速度、直塞精度、空中直塞速度、空中直塞精度。用三角和L1三角通天吃饭的时代已经过去了。笔者认为,由于远距离传输速度和空中直插速度的削弱虽小但精度提高,同时计算机的边后卫喜欢抢攻,大范围45远距离传输转移的战术可以有效拉开差距。另外,下D传球中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,在假传和真切中也有可能突破,因为.困扰过无数人的倒三角,不仅好用而且精度也不少。我就这样进了好几个球,呵呵!5.拍摄:同时兼顾速度和精度。大家都觉得这个挺酷的,我就不再细说了。6.战术:相比之前多了很多战术,战术组合和卡制,但是英语对于我这样的菜鸟来说太难了。等待文化的官方版本,或者那位高人更详细更专业的补充。我会很感激的!1.方向键:速度,卡半径。和09比,两个项目都弱化太多就不错了。2.方向键R1:速度,夹紧半径。这是罕见的,与09年相比同时被削弱。3.R1 X:速度,抢球半径。这是在减速。不如以前好用了。有时候即使抢到球,也很容易因为惯性太大而失去重心,对方用强有力的动作和伸脚把球抢回来。4.x:速度,抓取半径。这个对手R1更多的是在他想改变球的方向时使用。强烈推荐!5.R2 X:速度,抢球半径对手的球行程大了以后,使用前用方向键R1调整重心。6.micro:强大的移动速度,钳制半径如同在攻击中,效果的减弱和惯性的增加对微操的要求很高。举个分解动作的例子:角球是先看对方球的大概路线短暂按下R1 X调整重心确定球落在前点R1 R2绕到前面防守(这时候最重要的是盯紧对方卡位的效果,一看到和进攻方几乎并排就停下来,差不多就是85 % 95。记得保持方向健康不要松,因为对方对抗很顽强)方向键R2顶清场。7.R2:速度,夹紧半径。这个动作可以说是这场比赛的精髓所在,不仅是防守,进攻也是如此。几乎80%的比赛都是花王参加的。这么说吧,2010年如果不能正确使用这把钥匙,就相当于下棋给对手一辆车!所以我们一起学习吧,呵呵。8.铲球:速度,铲球半径。在之前的比赛中,中场拦截对方短传的频率会少很多。如果你的身体比对手弱,就从一边贴着他,效果最好。9.门将:反应、意识、防守半径.这是争议最大的一个,我就不发表什么歪理了。最后,让我们谈谈那些很少被提及的裁判:我感觉我又回到了PS2的WE10。不管是对己方有利还是对对方有利,基本上中场不吹的激烈拼抢都有很多明显的犯规,比较震撼。大概是K社觉得哨声太多会影响流畅度,不想让他成为场上的主角。看看正式版有没有改进。总的来说,这是一部水平尚可的作品,仍有bug,但却是乘着世界杯的东风,精心打造的。好像和2008年2009年没关系。主要成分是WE9的传球节奏(WE8 WE10的运球动作),加上新的引擎,一种混合调料。构成了让人食指大动的美味大餐.补充以下几点:1.360运球。这是强敌的“飞法”思想。我用摇杆试了一下,摇杆比十字键灵活,但是只有16个方向.另外作者手指大,我不习惯。我们就用十字键吧。当然如果是手指纤细的MM就很适合玩了,呵呵无敌YY.2.当你接住X传球时,先用方向键接球,然后pre

笔者的观点是,提前用力撤球要看情况,因为接发球球员和2009一样,前插意识低,喜欢优雅地等球。再举一个更直观的例子:方方在中场连续用X传球组织进攻叫无球队员用一二拉出空挡三角直塞R2(玩久了你就知道,球连续落下后如果最后一传是直塞,球会弹得高跑得慢而且加了R2后还能提高)发现对手补位快用箭头键短按R1R2接球(为什么要短按? 需要提醒的是:全程看雷达,看对手的跑位和补位如何。因为直塞已经跑了一大半,再用强招也没用。系统会自己判断你想正常接球。所以你在传切的时候要,保持良好的全局观,合理使用强招。4.打对方反击时,对方前场只有一个人,对方有四个防守队员。按理说应该有一个警卫出来拦截,但是那四个NC跟我保持距离很有规律。曹!我是禽流感患者吗?这时我正好看到对方中场或者后腰一边打酱油,一边慢悠悠的准备和我来个亲密接触.首先我做了一个全新的“高保真停捕系统”,所以传球变得更加真实复杂。已经不是以前的方向键了,球立马就往你想要的方向出去了。我的传球一定要分两段,就是停球,第一步就是停球。在之前的系列作品中,停球对传球的影响几乎可以被球员的操作掩盖,所以这本书真实还原了停球是传球第一步的说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后第二步就是用箭头键选择球。手动传球系统允许组合方向(即弧线)出现,所以你这次的传球方向其实是由停球和传球组成的。总结一下:要想传球好,先学会停球。还有一点是关于延迟,这是这款游戏的另一个“精准的动力传输系统”。大部分玩家习惯了以往游戏的投球方式,按键的发力没有明显区别。除了几个细微的球,用力按下按键并没有太大的影响,但是这个游戏做不到。在这个游戏中,你按键的力量会非常准确地传递到球上,所以你必须仔细考虑球是轻还是重。同样,中长距离传球也需要一点努力。轻压的话,因为传球短,球会断。说到底就是增加一个“存储区间”。当有防守队员时,你不妨试着把球带进。如果你按投篮键的力度更大,时间更长,他摆动双腿储存能量的时间就会增加,导致投篮机会错失,被防守队员挡住。总结一下:不要老是使劲压,力度由你决定。最后祝大家比赛愉快,热爱足球,热爱现实,热爱生活!PS:防守的时候不能傻。你应该恰当地使用强招来配合防守。当身体对抗时,你应该多使用R2键。这是裁判的尺度。仔细观察后发现,如果我铲电脑准确,就不会被吹。电脑从后面铲我的时候,我一般是在带球球员离开我身体的那一步铲球。虽然球员像被铲倒在地,但可能裁判先看到了。

传球 球员 方向

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