休闲游戏开发 unity学多久能开发休闲游戏?
unity学多久能开发休闲游戏?
没有固定的时间。有的人一周就能出一个,有的人三四年就能出一个,看你个人理解了。
休闲游戏自创?
根据官方声明,第一代《炸弹默奇》上市时获得了IGN、Milthon等媒体的诸多奖项。它是一款结合了物理反射游戏、彩色炸弹、滚轮和简单游戏剪辑的休闲益智游戏。在此次开发的续作中,游戏共有六个虚拟世界关卡,其有90个关卡。还配备了全新的缤纷冒险世界和各种炸弹。玩家可以在网上与他人分享他们的创作,或者尝试其他玩家设计的谜题关卡。
休闲经营类游戏玩法?
点击计时
计时是休闲游戏最流行的玩法。在其他很多游戏中也可以找到这种机制,但一般只是一种基本的操作模式。但如果点击计时是玩游戏的唯一方式,那么整个机制就要靠准确的点击和准确的计时判断。准确性是最关键的因素,所以玩家会把重点放在如何做到完美上。这类游戏以《见缝插针》为代表,小程序里也有很多类似的作品。
层层叠叠
堆砌游戏是点击瞬间游戏的进化,让玩家的每一次点击都会产生相应的后果,这些后果会在游戏的过程中不断积累。我还记得我玩的第一个堆叠游戏是诺基亚手机上的《都市摩天楼》。那时候我还能拿着手机一直到没电。每当这个建筑能够完美地适合较低的楼层时,我就感到非常高兴。
转弯
转动是基于点击计时的最后一种机制。它通过添加复杂的视觉表情,让每次点击都有不同的感觉。人的视觉皮层在判断三维空间中的水平和垂直距离方面具有先天的弱点。很多视错觉的案例证明,人的视皮层很容易被欺骗。《跳舞的线》可以被视为这种游戏的代表。每次玩这个游戏,我都不敢相信自己的眼睛。
向上/向下
Up and down play为玩家提供了有趣的旅程体验。等级的不断变化使得游戏在不改变游戏机制和目标的情况下,提供了一种过程参与感。为了保持玩家的乐趣体验,关卡内容不得不不断进化。还记得那个神奇的《flappy bird》吗?这个游戏据说让很多人哭的很难受,有的玩家连第一根柱子都过不去。然而,玩家们仍然一次又一次地挑战它。
幻灯片
玩出租车游戏的主要方式是玩家通过拖动手指来避开障碍物。滑动游戏是一种最大限度发挥触控操作优势的游戏,在其他平台上很难重现,这使得这类游戏带给玩家更多的原创体验和更有趣的操作。跑酷也可以算作这一类,但是现在这种打车游戏里,主角往往是小程序里的一个“球”。
开发这类游戏的关键点是保证玩家手指拖拽滑动的准确性,而不是简单的点击。物品的大小和速度是影响玩家能做什么的最大因素。
混合在一起
融合是一个很好理解的游戏:相似的单位组合在一起,不同的单位互相排斥。这种游戏很容易上手,虽然一系列的整合会产生新的单位,刷新玩家的认知,提供很强的前进感。我相信每个人都熟悉《萌犬变变变》。鬼畜的画风和融合的玩法让这款小游戏非常受欢迎。
融合打法也可以结合策略,大家熟悉的《2048》就是这种组合打法的代表。
挂断电话
挂机游戏应用于休闲游戏和中度游戏已经很多年了,现在这些游戏被称为休闲放置游戏。这种玩法很少单独出现,往往适合奇怪游戏的组合。比如在商业游戏中模拟自动运行和财富增长的机制,就是这种玩法的体现。
成长
在这种休闲游戏中,获胜者通常会吃掉所有其他玩家,并成长为最大的玩家。这种玩法机制本身就很简单干净,但是通过增加扩展尺寸的难度,为游戏营造了一种另类的乐趣。这类经典游戏有很多,比如《贪食蛇》和《大鱼吃小鱼》,这些游戏直到现在都没有过时。
解开一个谜语
解谜本身已经是一种游戏类型,但休闲游戏简化了它,而不是增加了它的难度。一款不错的休闲益智游戏,没有结局。玩家只是继续玩,游戏不会增加难度。不像跳棋或者象棋这样的游戏有这个明确的目标,这些休闲游戏通常没有目标,你看到的是你能坚持多久。
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在游戏都在追求高品质产品的今天,即使是看似简单的休闲游戏,也有着另类的设计理念。《Helix Jump》和《Love Balls》闻名于世不是运气。让用户留在游戏里是有窍门的。以上套路有无数种组合,也就是说超级休闲游戏有无数种可能。
休闲游戏类在任何时候都有一大群玩家。对于中小厂商来说,会简单到极致。“以小破大”或许能在市场上打开一条出路。
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