3d眼镜的原理 3D眼镜是什么原理?
3D眼镜是什么原理?
3d眼镜的原理是利用人的立体视觉来产生双目立体图像。人的眼睛看东西会形成角度差,利用角度差的立体原理制作3d眼镜,从而创造出双目三维空间视觉成像技术。那么,3d眼镜可以利用偏振光实现平面变三维的效果。
3D眼镜是什么原理?
人的视力之所以能区分远近,取决于两只眼睛之间的差距。一个人的双眼相距5cm左右,除了瞄准正前方以外,看任何东西时,两只眼睛的角度都不会一样。虽然缝隙很小,但是通过视网膜传到大脑,大脑利用这种微小的缝隙产生远近的深度,从而产生立体感。虽然一只眼睛能看到物体,但要分辨它们之间的距离并不容易。根据这一原理,如果用两眼视角的差异制作同一场景的两幅图像,然后让两眼各有一幅,各看到自己的图像,就可以通过视网膜使大脑产生立体的景深感。各种三维演示技术也是利用这个原理,我们称之为“偏振原理”。在眼镜3D技术中,我们可以细分为色差、被动偏振和主动快门三种主要类型,也就是通常所说的色分、光分和时分。色差3D技术,英文为Anaglyphic3D,搭配被动式红蓝(或红绿、红青色)滤色3D眼镜。这种技术历史最久,成像原理简单,实现成本低,眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。色差3D首先通过旋转滤光轮分离光谱信息,用不同的颜色对图像进行滤光,使一幅图像产生两幅图像,人的每只眼睛看到的是不同的图像。这种方法容易造成画面边缘偏色。由于效果不佳,色差3D技术没有得到广泛应用。
什么是3D眼镜?
3D眼镜采用当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器之间的信号同步来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片透明而右眼镜片不透明,而当显示器输出右眼图像时,右眼镜片透明而左眼不透明,这样两个眼镜就能看到不同的游戏画面,从而达到欺骗眼睛的目的。
通过这种频繁的切换,双眼可以获得略微不同的图像,并且可以通过大脑计算生成3D立体图像。
3D眼镜设计有复杂的光学组件。与被动眼镜相比,3D眼镜可以实现每只眼睛的双倍分辨率和广视角。
什么是3D眼镜?
3D眼镜看起来只是看3D电影或者3D游戏。目前3眼镜主要分为三类。
色差眼镜:色差3D技术,英文为Anaglyphic 3D,搭配被动式红蓝(或红绿、红青色)滤色3D眼镜。
这种技术历史最久,成像原理简单,实现成本低,眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。
偏振镜原理:偏光3D利用光有“振动方向”的原理,对原图像进行分解。首先将图像分为垂直偏振光和水平偏振光两组,然后3D眼镜的左右两边采用偏振方向不同的偏光镜片,使人的左右眼都能接收到这两组图像,再通过大脑合成立体图像。
主动快门3D技术原理主动快门3D主要是通过提高画面的刷新率来达到3D效果。通过将图像分成两帧,形成对应于左眼和右眼的两组图片,并连续和交替地显示。同时,红外信号发射器会同步控制快门式3D眼镜左右镜片的开关,让左右眼在合适的时刻看到相应的画面。
这项技术可以保持画面原有的分辨率,用户在不降低画面亮度的情况下,轻松享受真正的全高清3D效果。
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