网络游戏公测 首测内测公测有啥区别?
网络游戏为什么要,内测公测啊?
要推出一款游戏,你必须测试它。测试的目的是发现游戏中的bug来改进游戏。工作人员会先测试,测试完后再测试选手。玩家测试分为两个测试,一个是公测,一个是内测。内测的时候他会给申请参加内测的玩家发放有限数量的内测账号,然后这些玩家会通过脱测的方式给他们修改建议等等。
一般内测需要几个月才能公测。所以内测账号可以让玩家比其他玩家提前几个月体验到这款新游戏。但是内测账号是不预留的,这意味着一旦进行公测,参与内测的玩家就要和其他玩家一样从零开始。但是一般的游戏运营商都会给这些玩家一些礼物之类的东西,作为他们参加内测的硬性安慰。公测是为了推广游戏。如果这个游戏受欢迎,用不了多久。
首测内测公测有啥区别?
一、公测和内测的区别
1.不同的测试阶段。一般在游戏开发初期进行内测,而公测是在游戏基本定型后进行。一般先进行内测,再进行公测。
2.测试人群的规模各不相同。一般内测是游戏公司把激活码和测试账号发给指定的游戏玩家,测试人群比较少,而公测是邀请更多玩家测试。测试人群的规模将会非常大。
3.测试需要不同的时间。一般来说,内部测试需要的时间最长,从几周到几个月不等。这一阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试。一般公测时间都比较短,主要是在游戏正式上线前做最后的意见收集,修正小错误。
二、公测和内测的含义
1.公测:又称游戏基本定型阶段的测试,即正式推出的最后阶段。其实就是听听玩家的意见和反馈,为以后改错做统计和准备。纠错的方式一般是打补丁。
2.内测:也称内测,游戏公司通常在游戏开发初期向玩家发送数量有限的激活码或账号,玩家进行测试,并将使用情况和存在的问题反馈给游戏公司,以促进游戏的进一步完善。为什么数据要在线测试这么久?单机游戏发布后出现明显bug是常有的事(像法国大型游戏制作公司育碧)。毕竟单机和网游性质不同。单机是一次性消费,网游可以反复消费,还有后续更新。然而,复杂的网络游戏系统需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。
许多人认为内部测试和公共测试之间的界限很模糊。有时候公考只是一个噱头,甚至他们往往认为公考是把内测中的问题完善了,顺水推舟的考试。经过仔细分析,beta阶段的玩家已经接触到了游戏的所有功能和玩法,拥有庞大的用户群。数据会在短时间内呈现高增长阶段,在相当不稳定的阶段波动较大。
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