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windows游戏编程(游戏开发主要学什么?)

浏览量:2191 时间:2022-12-19 15:01:06 作者:采采

windows游戏编程(游戏开发主要学什么?)

用C语言可以编什么游戏?

可以用C语言做一些简单的游戏~推荐几个第三方图形库。

1.EasyX:C语言的EasyX库

EasyX是为初学者开发的图形库。它封装了Windows系统中的很多功能,目前支持VC 6.0和VS平台。官网有很多教程和源码,非常好学。大家可以看看大家做的小作品:

2.简易图形引擎

EGE也是一个图形库,和EasyX界面很像,简单易学。但是EGE是开源的,这意味着你可以自己模仿它来实现一个小的图形库。

SDL也是一个基于C语言的图形库。与以上两者相比,SDL更加专业,它支持跨平台。SDL不仅可以在游戏中扮演角色,也可以在多媒体中扮演角色。有一款2D开源游戏《剑侠传》,是SDL做的。你可以看看。

有许多图形库。建议你先看看上面的。

怎么编写游戏代码?

看完这些书,你会的。

1。《C程序设计》出版社,谭浩强写的那本。

这是最基础的C语言教材。

2.《C Primer》

这是学习c的经典。

有了C的基础,就可以学习C,当然,如果你认为自己意志力很强,也可以直接学习C。

有人说先学C,现在学C,会让你的思维感到舒服,但C更难。直接学的话,很可能就坚持不下来了。先学哪个,要看你自己的情况。

3.《windows游戏编程大师技巧》 《3D游戏编程大师技巧》

如果赶时间,看完前两本书再看这个。

这两本书出自同一作者之手。先看第一本书,再看第二本。这两本书是游戏编程的经典。学习游戏编程一定要看这两本书。

编程和AI都有。基本上游戏编程的内容两本书都有。

2d游戏怎么编程?

要编程Visual Studio的Visual C,需要了解C(包括C)和Windows编程。

Photoshop或Painter主要用于2D图像的绘制。

建模3d3ds Max,Maya,Milkshape,LIGHTWAVE等等。

脚本物理学家,LUA等。

音乐处理Cool Edit,Goldwave等。

开发一款可玩的游戏是一个非常复杂的过程,必须要用到上面的要求,包括游戏逻辑系统的设计,关卡设计,测试等等。

游戏开发主要学什么?

学习的顺序

1、首先是C语言。

2.只是学习windows中的游戏,可以学习DirectX,对于windows中的游戏开发非常方便。

3.如果想做跨平台的游戏,建议学习opengl/opengles,这是一个非常强大和专业的图形界面。因为很多平台都支持,所以适合制作跨平台游戏。

4.如果想学习3d游戏并快速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎等这些游戏引擎。有了以上基础,你就可以更深入的了解这些引擎了。u3d也会用c#和js语言。

5.玩2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎。当然,你也可以用上面的3d引擎来制作2d游戏。

6.然后可以深入研究一些开源的游戏引擎,最终目的是自己做一个更好的游戏引擎。

2-@qq.com

一、游戏程序:

与软件工程师类似,需要精通至少一门编程语言,如c、c、flash as3、php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力。

如果你想成为一名程序员,你可以从学习编程语言开始。

二、游戏艺术:

游戏中的画面全部由游戏美工制作,细分为:游戏原画、3d游戏模型图(分为3d场景和3d人物)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。想学游戏美术,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底就更好了。此外,还需要学习3dmax、ps、zbrush等软件,这些都是游戏美术中常用的软件。

三。游戏策划:

游戏策划主要是制定游戏的规则和玩法,比如世界观、剧情、对话、任务、价值观、职业设定、副本设计、帮派体系等等。想学策划,需要有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外,我们需要多玩游戏,从设计的角度去分析游戏。规划需要各种各样的技能,这些技能根据具体的项目和职责而有所不同。

游戏开发主要学什么?

游戏开发的方向看似目标明确,其实是一个涉及领域很广的方向。如果入门时得不到一些引导,很容易误入歧途。相反,如果在走这条路之前,能得到前辈的一些指点,可以事半功倍。这里推荐一个,供大家参考。

游戏客户端学习路线

1.首先,你可能一开始对游戏引擎没有概念。建议先从一两个游戏引擎入手(我建议你可以先学习Cocos2d-x和Unity3D引擎,市面上大部分游戏都是用这两个引擎开发的)。在开始阶段,你需要做的就是阅读引擎的教程(书籍、视频、在线博客、在线教程、官方帮助文档等。)并熟悉引擎使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

由于不同平台的性能和支持的编程语言不同,所以针对不同平台的流行游戏引擎也不同。以下是一些流行的游戏引擎。

Windows还是游戏主机:[虚幻],弗罗斯特,CE3

苹果:【Unity 3D】,【cocos2d-x】,【虚幻】,麻雀,雪碧套装。

Android:【unity 3d】,【cocos2d-x】,【虚幻】,AndEngine,libgdx。

网页:【白鹭】,【cocos2d-js】,Fancy3D,unity3D。

当然,并不是不同平台的游戏开发没有共同点。学这个在另一个平台上就没用了。不是这样的。在编程的世界里走的越远,你会发现很多东西本质上都是相似的。比如,如果你对C语言的基本语法有了扎实的理解,以后转用Java语言就不会很难,因为它们本质的面向对象特性和各种编程语言特性是相通的。

2.因为游戏开发是一门实时渲染的艺术,离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台的DirectX 11和通用平台的Opengl。至少需要启动这两个图形库中的一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书了。如果发现自己理论基础不足,需要补线性代数、微积分基础、3D数学的知识。

4.游戏引擎包含各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其他的,比如着色器编写,地形编写,物理引擎编写,模型与动画,人工智能体设计,网络编程等。完成渲染部分的基础学习后,就可以选择自己感兴趣的部分去专攻了。毕竟我们的实际工作大部分是团队开发,而不是单枪匹马,每个人都要精通自己擅长的东西。

在这一点上,自己开发一个小游戏是完全不可能的。我也有能力加入公司共同开发一款大型游戏。

游戏服务器学习路线

1.首先你需要熟悉一门服务器语言,比如C/C,PHP等。并将使用一个开发框架。

2.将在服务器上设置环境。就拿lamp来说吧,linux和apache,mysql和php的角色应该是很明确的。大多数服务器会选择在Linux环境下搭建,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.熟悉至少一个数据库。比如关系数据库mysql,可以熟练的写出添加、删除、修改的语句,以及不是很复杂的查询语句。例如,还需要了解多表查询的各种形式之间的差异等数据库技能。

4.了解网络编程和多线程等。例如http通信协议。跨平台交互一般http应用广泛,需要普遍了解。您必须知道请求消息的哪些部分通常包含公共服务器返回代码的相应含义。

5.将至少使用一种数据格式。服务器和客户端建立连接,数据传输也需要一个协议格式来统一。Json是目前最常用的格式。json的数据格式简单明了,简单易学,主要是知道如何使用它来更好的定义接口。

关于学习路线,我觉得对学习者很有用,尤其是初学者。它的作用就是一张地图,让你不会在浩瀚的知识丛林中迷失方向,甚至百分之九十九的放弃。

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其实游戏开发和软件开发一样,都需要从编程语言学开始,但不同的是,游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,比软件开发要难一点。所以想零基础学习游戏开发,需要有一个系统的学习方向和规划。

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根据游戏类型的不同,学到的软件也不同。

中小游戏大致可以分为网页游戏、flas、小游戏等。基本都是休闲的一些剧情和操作。

这种游戏开发比较简单。懂Javascript,HTML,flashcs,Java就可以开发了。语言类主要有C/C、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效开发语言C#或Java。

现在有三种主要类型的游戏:

1.基于PC的端游(即在电脑上运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据量巨大。因此,对服务器的性能要求非常高。一般使用C作为开发语言。c可以直接操作内存数据,直接与操作系统交互,减少数据的重复。运行效率高,处理速度快,在这里是非常适合的游戏开发语言。

学习这个游戏的开发,学习C编程,Linux网络编程,TCP/IP通信协议,多线程编程加数据库。

类PC游戏开发周期长。大约需要三年时间。

2.网页游戏(比如现在常说的一刀999的水平)

因为是网页游戏,游戏的界面显示依赖于网络传输,无论是画面还是特效都不如客户端游戏。和端游类差不多。有些公司以前是做端游的,可以直接用端游的服务器架构来完成快速开发。

学习内容和端游差不多。

3.手机游戏(主要分为安卓和IOS)

手机游戏是目前最受欢迎的游戏。在很多热门的电视剧或电影之后,网上也会出现同样剧情的手游。

服务器的主流开发语言是C和Java,但是C难学,开发慢。一般来说,我们使用Java语言开发服务器。

希望这些见解能对头条的朋友们有所帮助。

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