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3dmax间接照明(3dmax灯具渲染设置?)

浏览量:1191 时间:2022-12-18 12:48:29 作者:采采

3dmax间接照明(3dmax灯具渲染设置?)

3dmax灯具渲染设置?

1.前照明:

把主灯设置在摄像头旁边,会得到前向照明,实际灯位可能比摄像头更高更偏。正向照明产生平面图像和平面阴影。因为光线均匀的照射在物体上,并且靠近相机,所以是二维图形。正向照明可以最小化物体的纹理和体积,不需要光照建模。

2.背光照明:

把主光放在物体的后面或正上方,强烈的高光会勾勒出物体的轮廓。背光产生的对比可以产生体积和深度,并在视觉上将前景与背景分开。同时,被背面照亮的对象有一个大的黑色阴影区域,并且在该区域中有一个小的、强的高光。强烈的背光有时被用来产生精神上的表现。使用过滤和扩散网,物体周围的明亮效果更强。由于其形状提取,这种技术经常用于产生神秘和戏剧性的效果。

3.侧面照明:

侧光是将主光沿物体侧面90度放置,包括左侧和右侧。侧光强调物体的纹理和形状。在侧面照明中,物体的一面被完全照亮,而另一面处于黑暗中。侧光是一种高对比度的硬光,最适合宽脸或者圆脸。因为光使脸的宽度变小,不显示脸的圆形轮廓,所以主要用来产生内心的表达和影响。侧光也会造成相应的变形,因为脸部并不是严格对称的。

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1.首先,单击菜单栏上的渲染。

物体 背光 轮廓 阴影 体积

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