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maya骨骼绑定入门教程?
打开Maya软件,进入Maya操作界面,
在“创建”菜单中找到“多边形基本体”选项,
单击“多边形基本体”选项在其中找到“圆柱体”选项,使用“圆柱体”命令在透视图中创建圆柱体,然后在“动画”模块中找到“骨架”菜单,
单击“骨架”菜单可在其子菜单中找到关节
使用“关节工具”命令在前视图中创建一组骨骼。
创建骨骼后,在“骨架”菜单中找到“IK控制柄工具”命令可为骨骼创建IK控制。
选择“IK控制柄工具”命令可为骨骼创建IK控制,然后在菜单中找到“蒙皮”菜单。
单击“蒙皮”菜单在其子菜单中找到“绑定蒙皮”选项,
单击“绑定蒙皮”选项“蒙皮”选项,在其下拉菜单中找到“平滑绑定”选项,
单击“平滑绑定”选项后,我们将绑定骨骼,
然后在“蒙皮”菜单中找到“编辑平滑蒙皮”选项,
单击编辑平滑蒙皮选项,并在其下拉菜单工具选项中找到绘制蒙皮权重。选择此选项后,调整每个骨骼的权重值。调整后,选择IK控制柄。移动鼠标以查看绑定模型是否随之移动。
MAYA从何学起?
第四:2015年5月简单介绍视频教程等。网上有很多资料,你可以参考。
maya自学估计要多久入门?
快两年了。我自学了半年。大一的时候我有很多时间。我每天自学大约10个小时。太疯狂了。在半年的前两个月,我学习了整个玛雅(每个模块的命令),然后在接下来的四个月里我开始加强每个模块。我开始与模型渲染,并开始加强它。经过四个月的时间,我可以单独做布景,对布线也有一定的了解。事实上,你不需要精通。你可以先通读整个模块,然后专注于一个模块。自学需要惊人的毅力。这很难学。只有学得好的人才能理解。有一次,为了理解一个模型的接线,我三天什么也没做。我一直在研究这台电脑,直到我把它弄清楚为止。Maya软件的体系结构有点特殊。一开始你不会明白的。在最初的两三个月里,你会发现这很困难。独自研究玛雅的人真了不起。加油
学maya要多长时间?
自学,辅导,无老师,每天学习时间不少于8小时:1年左右熟练,2年左右熟练,3年左右熟练。如果你专注于建模,建议你学习Max和ZBrush。如果您关注材质贴图,建议您学习substance painter。如果你注重特效,建议学习胡迪尼。如果重点关注角色动画和簇动画,建议使用Maya
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