unity怎么给模型贴图 unity5.x中材质怎么添加贴图?
unity5.x中材质怎么添加贴图?
在项目视图中,在“导入的资源”“网格”“材质”下,我们可以看到一个无纹理材质球,它是3D Max模型后面的默认材质。
因为我们想在这里添加我们自己的材料,我们直接删除这个材料球。删除后,我们可以看到,原来的预制颜色也发生了变化。接下来,在“材质”文件夹中,右键单击以创建一个名为“stoneuFloor”的新材质。现在,这是一个空白材质。我们要为它选择着色器。Unity提供了多种着色器。无需进一步讨论,我们可以直接选择bumped specular,这是一种非常常见的着色器。在bumped specular中,可以从下到上查看基本贴图和法线贴图;shininess是反射率;specular color是高亮颜色;main color不需要解释。。
unity3d怎么给物体上材质球,贴图?
创建材质球:在“项目”面板中选择“资源”文件夹,右键单击“资源”文件夹,单击“创建”,然后选择“材质”。将贴图添加到着色器:在计算机中选择所需的图像,然后将图像拖动到“项目”面板中的“资源”文件夹中。选择创建的材质球,在“检查器”面板中找到“反照率”属性,然后单击该属性左侧的小圆。会弹出一个窗口。只需在弹出窗口中选择unity 3D图像,然后关闭弹出窗口。向对象添加着色器:有两种方法:一种是将创建的着色器拖动到“场景”面板中的对象,另一种是将创建的着色器拖动到“层次”面板中的对象。
画好了材质怎么导入Unity里面使用?
有两种方法可以在3dsmax场景中导入相应的着色器:第一种方法:1。单击“材质编辑器”(material editor)中的“获取材质”(get material)按钮(下图中的红色圆圈1),然后在弹出的“材质/贴图浏览器”(material/map browser)中,单击左上角的黑色倒三角形按钮以打开材质库。2在路径中找到要加载的相应物料文件。选择一个材质球,双击“材质/贴图浏览器”中的材质文件,该材质将在材质球上可用。第二种方法:通过合并导入模型文件和相应的材质。首先,ALT Q,隔离对象,渲染,渲染无误,即可以使用的模型文件,并使用吸管吸收相应模型上的材质,使材质球具有所需的材质。
unity模型怎么制作?
如果你学的是艺术,你可以主要学习3DMAX,它可以将FBX模型导入unity进行开发。如果你是一个开发人员,你不需要学习如何制作角色模型。一个项目分工明确,你不可能什么都自己做。根据以上两种方法,学习3DMAX可以在线观看3DMAX公开课教程,学习unity做任务角色模型动画,学习使用4.0或更高版本的新动画系统mecanim,主要包括骨骼的构造和使用以及状态机的设置。
unity透明贴图怎么设置显示?
在unity中,透明着色器不接受阴影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材质时,透明通道稍差,但会接收阴影。同时,检查投射阴影以避免阴影。Alpha截止是最大的,设置了较低的预览参数,烘焙所有光照贴图。然后检查灯是否太亮。选择光源以在“光照贴图”窗口中分别设置光源参数。调整“反弹强度”(bounce intensity)的值以调整光源。太阳光的反弹强度:2(正式),环境光遮挡:1、最大值距离:3, 对比度:0.5,选择天光,Emmit light:50来模拟更逼真的天光强照明效果。优化技术对象阴影投射/接收不需要显示阴影的对象不需要设置阴影。着色器c复杂度:-着色器类型-顶点与像素着色器用于实时渲染的最快材质:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine对象可以尽可能多地合并多边形共享材质可以尽可能多地共享着色器。我希望它能帮助你。如果你想找到任何统一插件,你可以去纳金论坛
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