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unity游戏制作教程 unity模型怎么制作?

浏览量:2980 时间:2021-04-14 18:39:08 作者:admin

unity模型怎么制作?

如果你学的是艺术,你可以主要学习3DMAX,它可以将FBX模型导入unity进行开发。如果你是一个开发人员,你不需要学习如何制作角色模型。一个项目分工明确,你不可能什么都自己做。根据以上两种方法,学习3DMAX可以在线观看3DMAX公开课教程,学习unity做任务角色模型动画,学习使用4.0或更高版本的新动画系统mecanim,主要包括骨骼的构造和使用以及状态机的设置。

unity中怎样实现这样的海水效果?

启动unity3d软件,unity3d提供两个水资源包,DB是water(basic)和water(pro),即专业版和免费版。我刚刚打开了一个我以前随便创建的项目,随便看到了几个立方体。在菜单栏中查找资源,单击资源,单击导入包,最后单击水(基本)。在弹出的对话框中,单击“直接导入”以导入资源包。导入的资源将出现在项目窗口中。我们可以看到有两个水体。通过名称,我们知道它们是白天的模拟水和晚上的水效果。以其中一个为例,用鼠标将水体直接拖动到场景窗口即可看到水体效果。一个是场景窗口中的显示,另一个是游戏窗口中的显示。选择水体,在“视图”窗口中,可以看到水体调解的详细信息。因为它是一个简单的水体,调解的事情并不多。接下来,我们将介绍如何添加专业版的水。在菜单栏中查找资源,单击资源,然后单击导入包,最后单击水(pro)。在弹出的对话框中,单击“直接导入”以导入资源包。导入的资源将出现在项目窗口中。我们可以看到有两个水体。通过名称,我们知道它们是白天的模拟水和晚上的水效果。只是专业版的水。以其中一个为例,用鼠标将水体直接拖动到场景窗口即可看到水体效果。与一般水体相比,专业水体增加了水体的折射和反射效果,看上去更加逼真。可以清楚地看到,水下物体通过水面的效果与阳光反射到水面的效果是一样的。一个是场景窗口中的显示,另一个是游戏窗口中的显示。

海底世界是怎么在水下建的?

这些中国海底世界是根据沉箱法建造的。

就是把两头一个接一个地搭在陆地上,封好,沉到水里对接。沉箱法是在地下水位以下,将压缩空气送入具有顶盖的沉箱形状的沉箱中,排出地下水,在沉箱内的干土上挖土,通过专用设备井将土输送的一种方法。在沉箱自重和荷载作用下,沉箱逐渐下沉。在达到设计标高后,用混凝土填充车间,即沉箱基础。它由茅以升发明(国内首次使用),最早用于钱塘江大桥桥墩的施工。现在水下世界大多是这样建造的。

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