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怎么制作3d动画 简单的说下Max带动画的面片导入U3D里面如何设置才能会有动画?

浏览量:1196 时间:2021-04-14 15:41:05 作者:admin

简单的说下Max带动画的面片导入U3D里面如何设置才能会有动画?

Max和unity的动画可以在unity中完成,但是如果角色技能需要用这种方式导入的话

主要包括关节动画、骨骼动画、单网格模型动画(关键帧动画)。a、 关节动画:将角色分成几个独立的部分,一部分对应一个网格模型,而一部分的动画又连接成一个网格模型一个完整的动画,角色更灵活,在地震中使用这种动画2;B.骨架动画,一种广泛应用的动画方式,综合了以上两种动画的优点方法,骨架根据角色的特点形成一定的层次结构,与关节相连,可以做相对运动,蒙皮作为骨架外的单个网格,决定了角色的外观;C.单个网格模型动画是由一个关键帧中的动画序列组成,记录每个顶点的原始位置及其变化量,然后通过插值操作实现动画效果。角色动画更逼真。

Unity3D游戏动画有哪几种,以及其原理?

1. 使用Unity3D角色,右键单击项目工作区的右侧。

2. 在弹出选项框中,找到import package characters,即import persona package。

3. 单击“导入”开始导入。

4. 将角色放置在正确的位置,接下来要做的就是为角色添加动画。

5. 然后,如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,您可以看到它有自己的动画文件。

6. 在“检查器”面板中,在“animator”选项中找到控制器,然后单击右侧的点以导入内置动画文件,如下图所示。

7. 然后预览。如果模型正在移动,则动画将成功导入。

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