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浏览量:1414 时间:2021-04-14 11:56:21 作者:admin

我的世界如何获得披风?

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让我仔细回答这个问题。我想我们都知道电影的发展。毋庸讳言,过去电影特效都是通过全模型来实现的,特别是很多电影都是用微缩模型来拍摄宏大场景。后来出现了数字合成和数字电影,然后我们开始尝试数字特效。我第一次接触3DMAX是因为它相对简单易用的优点。然而,我花了将近一年的时间自学他庞大的系统,我不明白。可以说,除了难度较大的特效,他无法应对。其他所有特效都是用这个软件制作的。其实,当我接触3DMAX的时候,Maya已经兴起了随处可见的培训课程,以及这个软件产生的精彩特效,也让人对这个软件非常乐观。随着玛雅的普及,全国各大影视公司开始使用,取消了特效中3DMAX的功能。然而,3dmax仍然作为高层建筑存在于建筑动画和游戏中。在这期间,我用马克斯做了很多与建筑有关的工作,后来我发现我更喜欢好莱坞大片里那些耀眼的场景。其实,我从小就喜欢他们,所以我放下一切去学习和理解真正的电影特效。在互联网上收集了大量信息后,我发现了Houdini,一个功能强大的软件,用户很少。我被它强大的功能所吸引,尤其是积木般的组合效果,当我意识到这可能是未来特效发展的方向时,我开始致力于研究它。直到那时我才发现软件真的很难。此外,这个软件缺乏教程,使他更难执行。通过我坚实的三维基础,我花了大约一年的时间熟悉这个软件。直到现在,我都能创作出各种令人眼花缭乱的画面,看着作品很自豪

可以说玛雅依然主宰着电影特效。当然,还有很多其他的软件,比如大家熟知的包装神器C4d,做模型或者其他的软件都可以,但是真正用来做大型CG的时候,就不能满足要求了。因此,本软件目前也用于做包装。还有一个非常好的软件叫做Softimage,它已经被淘汰了。现在胡迪尼已经准备好崛起后,大多数公司开始使用他。因为他的灵活性和可修改性,我相信他将来会在特效行业独占鳌头

最后,我不得不提的是,其实在国外好莱坞电影拍摄的时候,很多内部使用的特效软件都是为电影中的图片单独制作的。在我国,我们刚刚从国外引进了其余的软件,希望在我国创造一个神器软件。

谢谢你听我说

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