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shader编程语言 VR时代开发者应学习什么语言编程?

浏览量:2952 时间:2021-04-13 21:51:44 作者:admin

VR时代开发者应学习什么语言编程?

VR技术人员需要掌握以下内容:C#:C#基本语法和算法、面向对象编程、C#数据结构和高级语法;unity3d:引擎结构和物理结构、ugui和动画系统、导航系统、数据存储、数据库、协作、www类、网络、资源管理、,特效系统,性能优化;计算机图形学和GPU编程:计算机图形学和着色器编程;项目实战:AR项目,VR项目;虚幻虚幻4引擎部分:虚幻虚幻4

学习方法(1)从简单到复杂:编写自己的着色器,从最简单到编写,简单测试通过,等等再补充一点。(2) 多重调试:例如有一个float变量x,如果x的范围为[0,1],则在frag fragment函数中可以输出float4(x,0,0,1)的颜色,x的值可以用红色的深度来观察;如果x的范围为[01000],则在frag fragment函数中可以输出float4(x/1000,0,0,1)的颜色。这种方法很简单,可以根据需要加以调整。(3) 组合视图UnityCG公司以及统一的内置着色器。内置着色器的下载地址(4)阅读书籍:建议在阅读本教程时多阅读一些书籍。推荐英文CG教程,即中文CG教程|可编程实时图形权威指南相关教材链接学习提示(1)查看UnityCG公司当在文件中使用顶点和碎片的重心时,它将被包含“UnityCG公司,它使用许多函数,如transformutex、UNITYu传输深度和其他功能。那么你如何看待这些定义呢?Windows路径:unityeditordatacgcincludesmac路径:右键单击unity图标->showcontents->data->cgcincludes此文件夹下是关于着色器的unity库,例如UnityCG公司, 单位CG.glslinc, 照明公司等等。打开UnityCG公司(WordPad monodev等),则可以查看相关函数的定义。(2) 电子书学习技巧中文电子书,学习速度快,易懂,但大部分都是复印件。英文电子书,可以很好的用关键字搜索知识。(3) 使用pramaonlyurenderersd3d9,这限制了编译平台。(3) (4)最好一起使用。(4) 打开已编译的着色器并查看相应的汇编代码或OpenGL es代码。方法:左键单击独立着色器文件,然后单击“检查器”面板中的“opencompiled着色器”

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