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iosp图软件 什么是二倍图,三倍图?

浏览量:1356 时间:2021-04-13 17:18:49 作者:admin

什么是二倍图,三倍图?

在IOS开发中,以4S为例,开发过程的屏幕宽度是320*480,但是在真机上,实际的像素是640*960,也就是说,如果你想剪切图像,肉眼的像素是40*40,那么双像是80*80,三像是120*120。

为什么iOS的app越来越大?

兄弟正在做IOS开发,这无法解释原因。但我认为这是IOS需要三重图形的原因。所谓三重图像意味着苹果要求开发者制作三组UI图标,以适应不同的分辨率。安卓似乎没有要求,我也不太了解。

怎样的UI设计算一个完整的UI设计?

1、在UI设计过程中,需求设计的角色决定了软件的目标用户,获得了最终用户和直接用户的需求。用户交互应该考虑不同的目标用户所引起的交互设计重点的不同。

2、不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯性的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互过程和现有软件工具的交互过程。当然,在此基础上,我们需要通过研究和分析找到用户想要达到的交互效果,并用过程加以确认。

3、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此,用户应该对软件进行操作和控制。软件响应用户操作并设置规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户的结果和反馈信息,引导用户进行下一步操作。

4、一致性原则

在UI设计过程中,我们应该做到以下一致性原则:一致的设计目标、一致的元素外观、一致的交互行为。

5、易用性原则

可理解性:为了让用户使用软件,用户必须能够理解软件元素的相应功能。

可实现:用户是交互的中心,交互元素对应于用户需要的功能。因此,交互元素必须是用户可控的。

交互式软件:用户可以控制过程。函数的执行过程可以由用户控制。

6、以用户为中心的设计

产品设计要有服务设计的精神,以用户为中心的用户体验设计,贯穿整个环节,真正做到完整实用。否则,只会为了做而做。

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