最简单的重力小车制作 3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的教程?
3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的教程?
工具/原材料3dmax2014massfx方法/步骤打开3DMAX并调出massfx工具。在工具栏空白处,右键单击独立的计算机,并从菜单中选择Masfx工具。我们模拟了一个圆形桌布作为例子。在三维中构建圆柱体以模拟桌子。尺寸如图所示。做一块桌布。创建一个新的矩形,添加布料修改器,添加细分。修改器的密度越高,面越多。不要轻易调整到0.1或以上,以防碰撞。当然,也可以构建平面并设置线段数。场景结束后,我们开始熟悉动力学。为圆柱体指定运动学刚体属性。为矩形指定cloth属性。开始模拟,很快就会完成。如你所见,布和桌子是相互交错的,这表明这是不正确的。我们可以调整刚体的碰撞厚度。重新计算,结果正确。然后使涡轮平滑。
3dsmax怎样把massfx速度调快?
在3DMAX渲染项中,我们设置从第一帧到第n帧的渲染,然后设置要渲染的渲染文件的位置和文件格式。但在渲染之前,我们必须进行以下设置。
1:在右侧的命令面板中找到一个类似TV的图标。电视图标旁边有一个时间配置按钮。选择“自定义”,然后将FPs调整为15。
2:以上是动画渲染前的设置。实际上,在动作和结束动作之间设置更多的帧是可以的。视频格式的大小可以通过格式转换软件来解决,如RM格式或wma格式。而且,如果对动画的要求不高,也就是说,不需要非常平滑,把每秒的帧数减少到30帧就足够了,运动对象慢的时候看起来很正常。
最简单的重力小车制作 重力球 3dmax的massfx怎么用
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