3dmax教程基础知识 3dmax泛光灯怎么用?
3dmax泛光灯怎么用?
泛光灯一旦您在视图中创建了任何灯光,这两个泛光灯将自动关闭。只有新创建的灯光才能照亮形状。默认的泛光灯不产生阴影,渲染时间很短,效果不是很好。
1. 泛光灯的创建基于“创建”命令面板中的“灯光”按钮。选择Omni按钮。
2. 调整泛光灯位置
3。设置泛光灯颜色修改/常规参数,然后单击“开”选项右侧的颜色样条线。
4. 将泛光灯阴影参数设置为/on,然后选择“阴影贴图类型”。尺寸、取样范围。
5。调整泛光灯的衰减范围衰减参数:nearattenuation:用于定义附近的衰减区域。其中,“开始”用于定义灯光有效影响范围的起点,“结束”用于定义灯光有效影响范围的终点。远衰减:用于定义远衰减区域。其中,“开始”用于定义灯光有效影响范围的起点,“结束”用于定义灯光有效影响范围的终点。选中“使用”选项可使选定灯光衰减。选中“显示”选项以显示视图中的光衰减范围。
6. 调整“倍增”值以更改灯光的亮度。
3dMax中如何使用泛光灯?
1. 在设置之前,我们需要安装与您之前安装的3DMAX版本相对应的Vray插件。然后打开3D软件,按F10键调出“渲染设置”窗口。在目标列中选择[production rendering mode],在渲染列中选择[V-Ray adv 3.60.03]。
2. 接下来,我们单击[V-Ray]选项卡,并在下拉列表中单击[frame buffer],以删除[enable-in-frame buffer]之前的复选框。
3. 单击下部右侧的“ray-v”开关,将“值模式”更改为“ray-0.0001”。
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