欧洲网站服务器 想做一个电影网站,在线人很多,需要什么配置的服务器才能不卡?
想做一个电影网站,在线人很多,需要什么配置的服务器才能不卡?
事实上,这个问题很难回答。有多少?一次解决这个问题是不可能的。在设计推荐的体系结构时,我们可以横向扩展,在服务器上使用云,这样我们就可以根据情况动态调整
计算服务器的负载能力。这是互联网系统设计和维护中的一个基本问题,也是一个非常实际的问题。租金带宽超出实际需求,造成资金浪费;租金带宽过小,影响业务。如何计算吞吐量?
用户需要不同的流量才能观看直播和访问网页。观看直播的流量比观看网页的流量大得多。
.10000用户访问集中在10小时和5小时,并发性不同。知道集中期,我们可以计算并发请求的数量。并发请求数的计算公式为:并发请求数=IP数/集中访问小时数/3600*单用户并发请求数。在10000个用户访问的情况下,如果我们根据每天4小时内完成业务的事实来计算单个用户的并发请求数,结果会是什么?小于1,即1秒内访问1次。如果每个请求的数据量为100kb,那么服务器的吞吐量为100kb/s,购买云服务器的最小带宽1m就足够了。
假设设计为1s,网页大小为200KB,1m(128MB/s)带宽不能满足体验的要求,需要租用2m带宽。一般在购买服务器带宽时,在满足最大吞吐量的基础上,采用30%的冗余宽带来应对突发事件。
网站访问IP过万,服务器租用带宽要多少?
我记得以前读过一篇关于MMO从业者的文章。每个集群中1500-3000名玩家最低,4-5000名最常见,有的甚至可以同时支持10000-11000名玩家在线。事实上,现在绝大多数网络游戏都采用多服务器模式。让我们以MMO游戏为例来解释为什么现在大多数游戏都使用多服务器模式。
首先,地理位置靠近服务器可以减少延迟。如果服务器在世界的另一端,那么您将看到比从服务器跳几次还要多的延迟。
其次,AWS等服务不适合实时工作。它们是为高吞吐量而设计的,以延迟为代价。如果你的网页一次加载的时间比平时长250毫秒,没人在意,但如果你的游戏处理消息的时间比平时长250毫秒,游戏可能会受到严重影响。这就是MMO几乎总是在专用硬件上托管的原因。
但这也是关于游戏设计的。如果你看起来好像每个人都在同一个世界里,但是你不得不在一个区域太满的时候分开,人们会因为在指定的聚会地点找不到朋友而感到沮丧。这样的问题可能会扩展到公会,大规模的PVP战斗,等等。现在玩家已经习惯了实例,但是有些区域可能是共享的。如果您有一个完全独立的服务器,至少在这里不会发生意外。最后,还有其他的技术问题需要考虑。即使每个实例都与其他实例隔离,通常也有各种服务需要通过它们进行通信。跨服务器通信在实时软件中很难完成,导致了以往MMO中的各种漏洞和错误。特别是,将玩家数据从一个传输到另一个是有风险的。因此,开发人员倾向于谨慎,在服务器之间划定边界,以减少需要通过服务器的流量。
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