2016 - 2024

感恩一路有你

汽车维修教程 3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?

浏览量:2991 时间:2021-04-13 10:18:53 作者:admin

3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?

第1步:打开graphite建模工具面板,在“建模”选项卡的“几何体”面板中创建菜单;

第2步:如果要向模型中添加多边形,需要切换到元素级别,按“创建”按钮,单击鼠标左键多次确认点(或选择点),然后单击鼠标右键完成多边形的创建;

第3步:创建可用于3D捕获的按钮,如图所示,打开3D捕获的面和顶点后,将多边形添加到网格曲面;

第4步,如果要将顶点添加到模型,请切换到顶点级别,设置适当的捕捉选项,然后单击“创建顶点”。

3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?

(1)右击可直接转换选定对象。单击鼠标右键选择“转化为”或“编辑多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。(2) 修改器将转换选定对象,并在“修改器”面板中选择“编辑多边形”。注:使用此方法,将保留先前模型的参数。(3) 在“建模”选项卡中转换选定对象,在“建模”选项卡中选择“建模和多边形建模”,然后在“建模”面板中选择“转换为多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。(4) 在修改器堆栈中转换选定对象,在修改器堆栈中单击鼠标右键,然后选择“转换为:可编辑多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。

在C4D中,多边形如何建模?

非常简单。首先,创建一个立方体,C拖放它,将它转换成一个编辑过的多边形,并使用点、线和曲面进行操作、缩放、移动、旋转、挤出、切角等来复制它。最后,添加材质、填充灯光、添加摄影机以制作动画,最后进行渲染。这样一来,前提就是要通晓基础知识@。将来会很顺利的。祝你好运

汽车维修教程 3dmax建模教程图解 solidworks汽车建模教程

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。