scenekit iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7内置了一个新的spritekit框架,主要用于开发2D游戏。是在IOS和OSX下开发的2D游戏引擎,可以用oC或swift来开发。目前支持的内容包括:精灵、酷特效(如视频、过滤器和遮罩)、集成的物理库和许多其他东西。首先,指出在IOS中开发2D游戏spritekit并不是唯一的选择。让我们先来看看spritekit的特点、优点和缺点。
1。特点:(1)为游戏引擎提供必要的图形渲染和动画API,可以使精灵移动;(2)使用传统的渲染和动画,可以在渲染前对每一帧进行处理;(3)提供声音回放;(4)提供物理引擎;(5)与Xcode集成,更容易基于Xcode创建游戏项目sprite工具包,调试也非常方便;(6)使用swift语言;
2所以我们不需要依赖它的内置纹理和其他工具来更新它;(1)苹果不支持它;(3)它允许你做其他框架做不到的事情,比如像sprite一样对待视频,或者使用很酷的图形和掩码。
3. 缺点:(1)如果使用spritekit,会被IOS生态系统绑架,很难将游戏移植到Android等其他平台;(2)spritekit尚处于起步阶段,内容不够丰富,如cocos2d,暂时不支持自定义opengl代码;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平台的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模拟、脚本事件、多程渲染,支持IOS平台。Scenekit集成了核心图像和核心动画等图形框架,现在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,苹果发布了一个名为metal的新界面,这是一个GPU加速的3D绘图API。与opengles类似,metal也是负责与3D绘图硬件交互的底层API。不幸的是,金属不是跨平台的。
为什么3dmax导出的dae格式文件在sceneKit打开为什么模型不完整?
软件不同,格式导出不规范,导致丢失,可以尝试导出,尝试导出为obj格式。由于obj文件是一种标准的三维模型文件格式,非常适合于三维软件模型的相互引导。Dae文件格式是一种三维交互式文件格式,通常用于在多个图形程序之间交换数字数据。XML framework的文件格式是Autodesk专有的,并在COLLADA(collaborative design activity)的基础上进行了改进。COLLADA文件格式由索尼公司改进,索尼公司和Khronos公司共同开发。Dae是一个可以通过flash导入的3D模型。3DMAX和Maya需要安装DAE输出插件才能打开并输出后缀为DAE的文件。googleearth的模型是DAE。
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