moba游戏 Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?
Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?
从dol 2开始,我就说过你不玩多人游戏。但至少当dota2出现时,所有的英雄都是免费的,而且图片质量非常好。很多人喜欢谈论球员的数量。这就是我要说的。Lol拥有世界上最多的用户。我不否认这一点,但是dota2的月活跃用户数已经超过了wow的月付费用户数,这是相当多的。此外,dota2的Ti系列奖品数量最高,也是历史上电子游戏数量最多的一次。Ti4的奖金超过860万美元(还在上升,视觉上可以达到1000万美元),Ti3还有287万美元的奖金池。Dota2是电子游戏史上第一款奖金达到100万美元的电子游戏,在任何lol事件中都是无法打破的,除了英雄之外,lol因启动难度低而广受欢迎,其技能CD也很短,因此有释放技能的乐趣。相比之下,dota2缺少蓝色,所以每个技能的释放都需要考虑和掌握。它也比lol灵活得多,lol在上单场中仅由单个ADC辅助,而dota2在上单场中处于劣势,甚至在早期只有三个ADC辅助。这些灵活的分支无法与lol相比,在珠宝方面,dota2拥有丰富的珠宝奖励,可以通过各种活动和游戏终端免费获得,商场的价格也很低。当然,一些稀有的不朽珠宝和信使是昂贵的,但这并不影响游戏。Lol的皮肤直接成套出售,但有些皮肤粗糙,价格比dota2贵得多。dota2所采用的创意工场,使得dota2能源不断从玩家的灵感中创作出大量精美的珠宝,不如V俱乐部。在英雄方面,lol更新英雄的速度非常快。当然,以盈利为目的,dota2的英雄略低于lol,但dota2的英雄制作并不比lol差,但游戏的整体难度高于lol,在DOTA中,有很多硬控制,也有很多部分,魔法免疫,反效果,解除武装,很多沉默技能,而大量灵活多变的活动项目,使得新手在面对老手时遇到了困难。Dota2的反补体具有图谱大、损伤大、出血少的优点。日夜、高原、森林和视野的系统比lol更复杂。
让Dota和英雄联盟的英雄打一场谁会赢?
Dota和lol是世界上非常流行的网络游戏。虽然这几年有很多争议,但近两年,我们都看了,不再讨论这些毫无意义的事情。
事实上,在这个问题上没有大的争议。lol中的英雄无法打败dota中的英雄。
原因是lol中的英雄因为版本的改变而被削弱了。如果说S4时期的英雄和后来的英雄只是出现在那个状态,lol仍然可以和一些人竞争,但是现在,战斗是毁灭性的。
因为现在的lol版本属于一种病态的弱化平衡,与往年相比,凯瑞的单座在竞争中越来越少见,很多时候,是报业集团。
而且dota里的老大哥装备真的能一个一个追上5个命中率,这是无法相比的。而且,这两款游戏的关注点也不尽相同,dota中的英雄模式并没有那么大,这意味着游戏更倾向于博弈论或意识。
Lol英雄远大于士兵,这意味着Lol需要更多的玩家关注个人操作。
DOTA中没有那么多花哨的a,但更多的是根据s取消总攻以弥补剑或反击,拉场控线,叫“鸡”以保证耐力,用河符文寻找节奏。
Lol在灵活性和可玩性方面比dota差得多。当然,这并不是说lol是一个糟糕的游戏,而是设计师一直在教玩家如何玩游戏。这也使得lol更加有限。
综上所述,lol中的英雄现在太弱了,未来的英雄会更弱,这使得lol英雄无法与dota中的英雄抗衡。
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