2016 - 2024

感恩一路有你

苹果弃用opengl 苹果弃用OpenGL,对其他软件公司会有什么影响?

浏览量:2955 时间:2021-04-13 06:35:05 作者:admin

苹果弃用OpenGL,对其他软件公司会有什么影响?

根据Autodesk技术支持网站上的说明,尽管旧版本的alias可以在High Sierra和早期版本上运行,但Apple已经放弃了OpenGL,因此没有版本的vred可以在MacOS Mojave上运行。

“这一变化使Autodesk开发团队能够更专注于将创新更快地推向市场,并允许更频繁的软件更新,”Autodesk说。alias和vred社区也将受益于这种简化。”目前尚不清楚Autodesk为何做出此决定。放弃OpenGL并不意味着删除。high Sierra中的OpenGL仍然可以在Mojave中实现。

ios的caeagllayer类有什么作用?

函数:CaeAglayer是calayer的一个子类,用于显示任意OpenGL图形。在大多数情况下,您不需要手动设置caeaglayer(假设为glkview)。特别是,您将设置opengles2.0上下文,这是现代IOS设备的标准实践。尽管glkit不需要完成所有这些,但是glkit包含了很多额外的工作,例如设置顶点和片段着色器,这些着色器在程序中以类似C的语言glsl独立存在,并在运行时加载到图形硬件中。编写glsl代码与设置eaglayer无关,因此我们将使用glkbaseeffect类来抽象着色逻辑。对于其他事情,我们仍然会像以前那样。在开始之前,您需要将glkit和OpenGLES框架添加到项目中,然后就可以实现它了,这是设置gaeaglayer的最低工作量。

opengl es 2.0和1.0之间有什么区别?

设计应用程序时,一个关键问题是您的设备是否支持2.0、1.1或两者兼有。

Opengl2.0显然更强大,平时做顶点和切片计算可以更清晰准确,性能更好。与opengles1.0相比,opengles2.0更加灵活和强大。您可以自定义顶点和像素计算,以使表示更精确。如果要执行相同的操作,使用OpenGL es1.1通常需要几个渲染过程、复杂的状态设置,而且算法更简单、更清晰。明暗器确保您可以更精确、更清晰地执行操作,并具有更好的性能。opengles2.0需要更多的着色器,opengles1.1可以帮助您完成所有这些工作。opengles1.1提供了一个标准的固定渲染管道,为三维程序(如何编写渲染语言)提供了很好的参考。如果您对程序没有太多的要求,那么OpenGL es 1.1可以在不需要太多代码的情况下实现;如果您要求程序在所有设备上都能很好地运行,那么您应该选择OpenGL es 1.1(主要与旧设备兼容)。但在新的IOS设备上,OpenGL es 2.0将充分发挥其强大的图形渲染能力。

苹果弃用opengl ios opengl opengl和vulkan哪个好

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。